Regeneracja, czyli odzyskanie przez postać Zdrowia i innych zasobów jest kluczowe dla jej przeżycia. Z kolei rozwój postaci w oczywisty sposób zwiększa jej możliwości i szansę powodzenia w kolejnych zmaganiach. Regeneracji i rozwojowi służą sceny określanie jako Wytchnienie, Odpoczynek i Interludium. W ich trakcie bohaterowie odpoczywają, leczą się, trenują i dbają o swoją reputację, aby z nowymi siłami wrócić do przygody.
Nie każdy sen czy wygodny nocleg oznacza Odpoczynek w sensie mechanicznym. Pobyt w karczmie, drzemka po obiedzie, a nawet noc w pałacu mogą nie spełniać warunków potrzebnych do pełnej regeneracji – zarówno z powodu decyzji graczy, mistrza gry, jak i okoliczności fabularnych. Ostatecznie to gracze decydują, czy i kiedy podejmują Odpoczynek, jeśli mają ku temu sposobność. Decyzja ta niesie znaczące konsekwencje: wydanie zgromadzonych do tej pory punktów doświadczenia zmniejsza liczbę dostępnego w każdej scenie Rozmachu.
WYTCHNIENIE
Wytchnienie to najkrótszy i najprostszy sposób uzdrowienia postaci. To próba złapania oddechu, odzyskania sił i morale, najczęściej tuż po męczącej lub stresującej sytuacji, takiej jak wyzwanie lub walka. W zależności od kontekstu może trwać od kilku minut do kilku godzin. W przeciwieństwie do Odpoczynku Wytchnienie jest aktywnością indywidualną – choć najczęściej, dla wygody, będzie podejmowane przez całą drużynę naraz. Aby Wytchnienie było udane, spełnione muszą być następujące warunki:
- od ostatniego Wytchnienia lub Odpoczynku postać brała udział w przynajmniej jednej walce lub wyzwaniu;
- panują dostatecznie sprzyjające okoliczności, czyli czas i miejsce pozwalają choć trochę się zrelaksować i odzyskać siły;
- w trakcie trwania Wytchnienia postać nie podjęła żadnego większego wysiłku ani stresujących czynności (Wytchnienie nie zostało przerwane przez walkę).
Dla uproszczenia można przyjąć, że po każdym wyzwaniu i walce, jeśli wymagania co do okoliczności są spełnione, Wytchnienie następuje automatycznie.
Konsekwencje Wytchnienia:
- Uleczenie: możesz poświęcić dowolną liczbę punktów Żywotności, aby wyleczyć Wytrzymałość lub Determinację.
ODPOCZYNEK
Odpoczynek w systemie Caerbannog oznacza typową dla gier fabularnych przerwę w awanturnictwie, która służy odzyskaniu zdrowia i innych zasobów, a także treningowi i rozwojowi postaci. W zależności od kontekstu narracyjnego czas, jaki należy poświęcić na skuteczny Odpoczynek, może być praktycznie dowolny. Mistrz gry może uznać, że z pomocą boskiej mocy dokonuje się on w ciągu paru sekund, a w długiej kampanii może on zająć miesiące czy lata potrzebne na rekonwalescencję i snucie politycznych intryg. Mistrz gry może też dowolnie ograniczyć listę dostępnych podczas Odpoczynku opcji rozwoju postaci lub zezwolić na wielokrotną ich realizację w zależności od poświęconego czasu.
Choć Odpoczynek służy głównie do regeneracji nadwątlonych sił, jest to również świetna okazja do odgrywania scen między postaciami graczy. Celem tych interakcji może być zdobywanie wiedzy o sobie nawzajem, rozwiązywanie konfliktów wewnątrz drużyny, komentowanie wspólnie przeżytych przygód oraz pogłębianie emocjonalnych więzi spajających bohaterów. Także rozwój postaci jest świetną okazją do współpracy, gdy jedna z postaci rozwija kompetencje pod okiem innej, albo dzięki zasobom zamożnego towarzysza.
Odpoczynek dzieli się na trzy rodzaje w zależności od jego jakości: Uciążliwy (najgorszy), Standardowy (przeciętny) oraz Optymalny (najlepszy). Każdy z nich można zrealizować tylko, jeśli od ostatniego Odpoczynku drużyna brała udział w przynajmniej jednej walce lub wyzwaniu. Każdy z nich wymaga też, aby odpoczywający powstrzymali się od podejmowania nadzwyczajnego wysiłku i wyjątkowo stresujących czynności.
ODPOCZYNEK UCIĄŻLIWY
Odpoczynek najgorszej jakości, kiedy warunki są kiepskie, potencjalne zagrożenie realne, nie dopisuje pogoda, brakuje zapasów lub sprzętu, albo drużynie wyjątkowo się spieszy. Uciążliwy Odpoczynek może mieć miejsce podczas ucieczki przed pościgiem, eksploracji starożytnych i niebezpiecznych ruin bez odpowiedniego sprzętu lub po zgubieniu się w dziczy bez niezbędnych zapasów.
Konsekwencje Odpoczynku Uciążliwego:
- Regeneracja: Wytrzymałość, Determinacja i Żywotność zwiększają się do swoich maksymalnych wartości.
- Odłożenie PD: Zgromadzone do czasu Odpoczynku Uciążliwego punkty doświadczenia przestają liczyć się na potrzeby generowania Rozmachu. Nie przepadają – należy zanotować ich wartość i spożytkować przy najbliższej sposobności do Rozwoju Postaci. PD zgromadzone po zakończeniu Uciążliwego Odpoczynku będą normalnie przekładać się na generowanie Rozmachu.
ODPOCZYNEK STANDARDOWY
Odpoczynek przeciętnej jakości. Jest możliwy, gdy warunki do odpoczynku są dogodne, ale nie wyjątkowe. Na przykład drużyna co noc rozbija porządny obóz, płynie statkiem mając do dyspozycji jedynie ciasną kajutę lub spędza czas w zaniedbanym i źle wyposażonym zajeździe. Drużyna posiada jednak przy sobie odpowiedni sprzęt do realizacji swoich opcji rozwoju postaci oraz wystarczające zapasy pożywienia.
Konsekwencje Odpoczynku Standardowego:
- Regeneracja: Wytrzymałość, Determinacja i Żywotność zwiększają się do swoich maksymalnych wartości.
- Relacje: Odzyskujesz zużyty kapitał społeczny w liczbie zależnej od Archetypu.
- Reset: Z końcem Odpoczynku Standardowego wszystkie punkty doświadczenia niewydane na Rozwój przepadają.
- Rozwój: Realizujesz trening i inne aktywności odpoczynku opisane poniżej.
ODPOCZYNEK OPTYMALNY
Odpoczynek najlepszej możliwej jakości. Dostępny, gdy warunki są wyjątkowo wygodne, drużyna ma kogoś do pomocy, ma zapewnioną ochronę lub poczucie bezpieczeństwa i nie musi się przejmować zapasami. W wielu przypadkach zorganizowanie takiego postoju wymagać będzie wydania pieniędzy lub zużycia kapitału społecznego.
Konsekwencje Odpoczynku Optymalnego:
- Regeneracja: Wytrzymałość, Determinacja i Żywotność zwiększają się do swoich maksymalnych wartości.
- Relacje: Odzyskujesz zużyty kapitał społeczny w dwukrotnej liczbie zależnej od Archetypu.
- Reset: Z końcem Odpoczynku Optymalnego wszystkie punkty doświadczenia niewydane na Rozwój przepadają.
- Rozwój: Realizujesz trening i inne aktywności odpoczynku opisane poniżej. Jeden trening realizowany w trakcie danego Odpoczynku Optymalnego otrzymuje jednorazową zniżkę 1 PD ze względu na dostępność materiałów, nauczycieli i inne ułatwienia.
INTERLUDIUM
Interludium to dłuższy okres przestoju drużyny i przerwa w aktywnej narracji opartej na scenach. Jest to rodzaj odpoczynku, który wymaga upływu dłuższego czasu w świecie gry – tygodni, miesięcy czy lat. Służy realizacji długotrwałych lub ważnych aktywności, np. budowie siedziby, wychowywaniu potomka, pisaniu książki itp. Będą to zazwyczaj aktywności mało ryzykowne i niewymagające użycia mechaniki.
Konsekwencje Interludium:
- Regeneracja: Wytrzymałość, Determinacja i Żywotność zwiększają się do swoich maksymalnych wartości.
- Relacje: Odzyskujesz cały zużyty kapitał społeczny.
- Reset: Z końcem Interludium wszystkie punkty doświadczenia niewydane na Rozwój przepadają.
- Rozwój: Realizujesz trening i inne aktywności odpoczynku opisane poniżej. Każdy trening realizowany w trakcie danego Interludium otrzymuje jednorazową zniżkę 1 PD ze względu na dostępność materiałów, nauczycieli i brak pośpiechu.
ROZWÓJ POSTACI
Podczas Odpoczynku Standardowego, Optymalnego lub Interludium możesz wydać PD na rozwój postaci oraz podejmować inne aktywności odpoczynku.
TRENING
Trening to wydawanie PD (zależne od archetypu) na zyskiwanie nowych opcji postaci. Naraz można realizować tylko jeden trening. Trenowaną umiejętność, zdolność czy cechę należy określić z góry i zanotować na karcie postaci. Zmiana celu treningu oznacza przepadnięcie dotychczasowego postępu i wydanych nań PD. Jeśli koszt treningu przewyższa posiadane PD, można go realizować na raty w trakcie kilku Odpoczynków i Interludiów. W momencie ukończenia jednego treningu można od razu rozpocząć kolejny. Rozwój postaci możliwy jest dzięki następującym rodzajom treningu:
- Trening Umiejętności: Zyskujesz poziom umiejętności. Pamiętaj limicie umiejętności na poziomie trzecim i czwartym wynikającym z archetypu.
- Trening Zdolności: Zyskujesz nową zdolność należącą do posiadanej Cechy Szczególnej.
- Trening Cechy Szczególnej: Zyskujesz nową Cechę Szczególną. Pamiętaj limicie Cech Szczególnych wynikającym z archetypu.
AKTYWNOŚCI ODPOCZYNKU
Aktywności odpoczynku to dodatkowe działania, które poza treningiem postacie mogą w trakcie przerwy wykonać, aby poprawić swoją bieżącą i przyszłą sytuację. Lista ta nie jest wyczerpująca i powinna stanowić jedynie inspirację. Większe przedsięwzięcia powinny być rozegrane jako długoterminowe wyzwania (etapami realizacji będą Odpoczynki i Interludia). Przykładem takiego wyzwania może być romansowanie z obiektem westchnień lub tworzenie wielkiego dzieła, np. pisanie kroniki drużyny.
- Administrowanie Organizacją: Zlecasz swojej organizacji misję. Możesz dodatkowo wydać 1 PD, aby wszystkie testy misji stały się ułatwione aż do następnego Odpoczynku. Aktywność ta reprezentuje zaangażowanie się postaci w bieżące zarządzanie swoją organizacją i optymalizację jej działań.
- Mobilizacja: Wydaj 2 PD, aby do następnego Odpoczynku zwiększyć o 1 sukces wynik wszystkich wykonywanych testów. Aktywność ta reprezentuje retrospekcję postaci na temat przeszłych dokonań, wyciągnięcie wniosków i podbudowanie swojego morale w odniesieniu do nadchodzących wysiłków.
- Renowacja Reputacji: Możesz wydać dowolną liczbę PD. Za każdy wydany punkt odzyskujesz jeden zużyty kapitał społeczny. Aktywność ta reprezentuje komunikację postaci z lokalnymi notablami i heroldami, prowadzenie korespondencji, wymianę uprzejmości, drobne transakcje handlowe i wysłanie dyspozycji do swoich kontaktów.
