Kapitał Społeczny

Kapitał Społeczny to relacje zbudowane pomiędzy bohaterem gracza a postaciami niezależnymi lub organizacjami, będące możliwym do wykorzystania zasobem. Relacje te osadzają postać w kulturowej, ekonomicznej czy mistycznej tkance świata Caerbannog. Kapitał dostarcza zarówno korzyści mechaniczne, jak i zapewnia wiele okazji do ciekawszego odgrywania postaci, nawiązując do przeszłości czy otoczenia bohatera.

Na początku swojej drogi bohaterowie będą posiadać niewielkie ilości kapitału społecznego opartego o powierzchowne relacje. Te będą tworzone, umacniane i pożytkowane do realizacji własnych celów. Wraz z rozwojem postacie zaczną w nich przebierać – o ile o to zadbają. Inwestowanie i odpowiednie użycie kapitału potrafi być równie potężne co najbardziej przebiegła magia czy najostrzejsza broń.

Nieposiadanie danego kapitału reprezentuje znikome przewagi bohatera w tym zakresie. Przykładowo brak jakiegokolwiek majątku oznacza, że postać miewa problemy z pieniędzmi, prawdopodobnie żyjąc od wypłaty do wypłaty. Wyjątkiem jest kapitał kulturowy – postać musiała się gdzieś wychować i musi mieć jakieś związki z przynajmniej jedną kulturą świata Caerbannog, co wynika z Pochodzenia. Posiadany kapitał społeczny definiuje się za pomocą trzech określeń:

  1. Rodzaj Kapitału: Kapitał może być kulturowy, majątkowy, mistyczny lub specjalistyczny, co określa jego możliwe zastosowania. Kapitał można spożytkować aby osiągnąć różne korzyści, opisane poniżej w sekcji “Zastosowania Kapitału”.
  2. Relacja Kapitału: Określa związek pomiędzy posiadaczem kapitału (postacią gracza) a jakimś podmiotem – osobą, bytem, organizacją, społecznością. Stanowi zarazem nazwę danego kapitału.
  3. Ranga Kapitału: Określa potęgę kapitału i to, jak dużo czasu i środków postać zainwestowała w daną relację czy majątek. Rangę kapitału wyraża się wartością liczbową od 1 (powierzchowna relacja, odpowiednik umiejętności na poziomie zero) do 5 (głęboka zażyłość, odpowiednik umiejętności na poziomie IV). Ranga może być też ujemna, reprezentując negatywne relacje, które szkodzą postaci.

 

Postać może posiadać kilka kapitałów tego samego rodzaju i o tej samej randze. Jedynie relacje zawsze muszą być unikatowe, jednak mogą mieć zbieżne elementy. Na przykład można posiadać jednocześnie “Kapitał Kulturowy: Pochodzenie Apolitańskie 2” oraz “Kapitał Mistyczny: Herosi Apolitańscy 2”. Każdą relację należy traktować jako niezależny zasób. Wykorzystanie jednej z nich nie wpływa na pozostałe. Przykładowy zapis kapitału na karcie postaci to:

Pochodzenie Apolitańskie (kulturowy) 4

Kapitał Mistyczny – Wyznawca Paltira III

(spec) Przynależność do Cechu Alchemików Somoriańskich -2

Majątek: Posiadłość w Dangardzie V

RODZAJE KAPITAŁU

Kapitał Społeczny dzieli się na cztery rodzaje – kategorie opisujące różne sfery życia społecznego. Każda relacja przynależy zawsze tylko do jednej kategorii, co determinuje jej unikatowe zastosowania, zaznaczone poniżej podkreśleniem.

KAPITAŁ KULTUROWY

Związany jest z szeroko rozumianą społecznością, do której przynależy bohater lub z którą zbudował relację. Zawiera w sobie sławę, znajomość zwyczajów, ale też osobiste związki z innymi przedstawicielami danej kultury. Może to być kultura rozumiana jako tradycje i obyczaje, jak i związki z ludźmi sztuki, artystami i autorytetami dla opinii publicznej.

  • Zastosowania: Atut, Powiązania, Znajomości, Osobistość.

KAPITAŁ MAJĄTKOWY

Określany po prostu jako Majątek reprezentuje bogactwo postaci, wyrażone udziałami w przedsiębiorstwach, posiadanymi nieruchomościami, zgromadzonymi oszczędnościami lub dłużnikami. Reprezentuje też znajomości z innymi, majętnymi ludźmi. Przykładem takiego kapitału mogą być rodzinne włości, podarowana posiadłość, wynajęty statek handlowy, czy udziały w kopalni. Warto podkreślić, że większe majątki, takie jak potężne sieci handlowe czy zamki z przyległymi wsiami są zbyt duże i ważne, żeby traktować je jako kapitał. Najlepiej zastosować wobec nich zasady organizacji, choć postać wciąż może posiadać w nich udziały wyrażone kapitałem majątkowym. Należy też pamiętać, że tak jak w przypadku innych rodzajów kapitału, tak samo w przypadku Majątku jego użycie nie musi oznaczać jego bezpowrotnej utraty. Majątek można odzyskać na takich samych zasadach, jak inne rodzaje kapitału, zastosowanie go oznacza jedynie, że nie jest dla nas przez jakiś czas dostępny.

  • Zastosowania: Atut, Powiązania, Znajomości, Dywidenda, Weksel.

 

Kumulowanie bogactwa: Posiadany kapitał ma tendencję do powolnego wzrostu. Podczas odpoczynku, wykonaj rzut kostką za każdą nieużytą relację kapitału majątkowego. Poziom kostki jest równy randze. Zsumuj wyniki i zapisz w polu dywidendy, dodając do aktualnej wartości. Są to potencjalne zyski, wyrażone w Różach. Dostęp do tych funduszy uzyskuje się poprzez Dywidendę lub Weksel.

Przykład: Mojmir posiada dwie różne relacje kapitału majątkowego, pensję rodową (III) oraz udziały w stadninie (I). Podczas odpoczynku, jeżeli nie wykorzystał żadnej z tych relacji, wykonuje rzut 1k10 za pensję rodową oraz 1k4 za udziały. Zapisuje uzyskaną sumę w polu dywidendy.

KAPITAŁ MISTYCZNY

Uosabia układy i relacje z siłami magicznymi – bogami, koszmarami, szamanami i tym podobnymi istotami. Może oznaczać też znajomości w organizacjach takich jak medeańskie zakony magów czy connriachtckie kręgi druidyczne. Może być wykorzystywany, aby otrzymać błogosławieństwa, porady, łaskę, ale i niezwykłe mistyczne spotkania. Posiadanie relacji o pozytywnej randze z jakimś boskim patronem jest niezbędnym wymogiem do rzucania zaklęć, co wyraża zastosowanie typu “Pakt”. Najprostszym przykładem takiego kapitału jest relacja medeańskich magów z ich patronem – bogiem Paltirem.

  • Zastosowania: Atut, Powiązania, Znajomości, Pakt, Błogosławieństwo.

KAPITAŁ SPECJALISTYCZNY

Reprezentuje wpływ postaci na wybraną organizację czy personę dzierżącą władzę. Wpływ ten może wynikać ze znajomości jej działaczy, z koligacji rodzinnych, wspólnych interesów, czy zbieżnej ideologii – niekoniecznie z samego członkostwa w organizacji lub zwierzchnictwa. Odnosić się może zarówno do kwestii polityki różnego szczebla, jak i oznaczać relacje z rzemieślnikami, gildiami i cechami. Kapitał Specjalistyczny opisują najczęściej bardzo konkretne i sytuacyjne relacje – różne “bańki”, w których postać się obraca i jest kojarzona. Najprostszymi przykładami będzie relacja z sołtysem wsi, z której pochodzi bohater, jak i znajomości w gildii alchemików, w której terminował.

  • Zastosowania: Atut, Powiązania, Znajomości, Rekwizycja, Reputacja, Wpływ.

RELACJE KAPITAŁU

Relacje w precyzyjny sposób określają, na jaką grupę, jednostkę, nieruchomość lub udziały w ramach posiadanego kapitału bohater ma wpływ lub czym dysponuje. Pozwala to tworzyć i łatwiej wyobrażać sobie sieć powiązań postaci. Relacje te wynikają z wyborów dokonanych podczas tworzenia postaci, ale będą też rezultatem działań podjętych podczas przygód, na przykład w nagrodę za pomoc lub realizację ważnego zlecenia.

Relacja to kwestia bardzo indywidualna, zależna w pełni od kontekstu fabularnego. Relacja taka może być niezwykle ogólna jak np. “Pochodzenie Apolitańskie” dla kapitału kulturowego lub bardziej szczegółowa jak czczenie konkretnej istoty, np. “ Wyznawca Paltira” dla kapitału mistycznego. Należy jednak pamiętać, że im bardziej ogólna relacja, tym potencjalnie większa jej użyteczność, a granica między nimi może być płynna i zależeć będzie od specyfiki kampanii.

Przykładowo, kapitał “(spec) Familia Catalina III” oznacza, że postać jest ogólnie znana rodzinie Catalina i członkowie tej organizacji powszechnie wiedzą, że należy udzielić jej wsparcia. Gdyby jednak nazwa kapitału brzmiała “(spec) Familia Catalina z Casa Bianco III”, relacja ta odnosi się głównie do tej konkretnej gałęzi familii z miasta Casa Bianco i powoływanie się na tę relację w szerszym kontekście może wiązać się z obostrzeniami lub być po prostu niemożliwe.

Podczas tworzenia postaci szczegółowe relacje powinny pojawiać się rzadko, więcej zaś powinno być bardziej ogólnych, co pozwala graczom częściej korzystać z mechaniki kapitału. Przykładowo zamiast “Cech Alchemików z Berylu” można ustalić wspólnie z mistrzem gry, aby określić ją jako “Cech Alchemików Somoriańskich” i tym samym uniezależnić korzystanie z takiego kapitału od przebywania w mieście Beryl. Dobrym przykładem tutaj jest kapitał kulturowy, który odwołuje się do szeroko rozumianej, np. Isaliańskiej, albo Cosaryjskiej kultury, a nie do mniejszych jej fragmentów. W toku przygód gracze będą zyskiwać bardziej konkretnych sojuszników i te same zasady należy wykorzystać do opisania takich relacji. W toku przygód możliwe jest też zmienić brzmienie istniejących relacji z bardziej szczegółowych na bardziej ogólne i odwrotnie, jeśli pasuje to do wydarzeń.

 

Spontanicznie tworzony kapitał: Opcjonalnie, w procesie tworzenia postaci, możesz pominąć część lub całość tworzonych relacji i zachować możliwe do rozdysponowania rangi kapitału do czasu, aż będą Ci potrzebne w trakcie przygody. Kiedy taki moment nadejdzie, będziesz musiał uzasadnić jak przeszłość Twojej postaci pozwoliła jej na stworzenie danej relacji.

 

Wskazówka dla MG: Można sobie wyobrazić sprytne użycie szczegółowego kapitału, aby osiągnąć bardziej ogólne korzyści, i jest to działanie, do którego dobrze jest zachęcać graczy. Jednak jeśli nie da się tego uzasadnić, można potraktować szczegółowy kapitał, jako kapitał bardziej ogólny, ale niższy o jedną czy dwie rangi. Jeśli zmniejszyłoby to rangę do zera, nie można zastosować tak szczegółowej relacji w bardziej ogólnym kontekście.

RANGI KAPITAŁU

Ranga kapitału przekłada się na efektywność jego zastosowania – im wyższa, tym lepszych rezultatów należy się spodziewać. Poniższa tabela “Rangi Kapitału” pozwala orientacyjnie ustalić, z jakim prestiżem czy majątkiem wiąże się dana ranga. Nie znaczy to, że każdy apolitański obywatel ma kapitał kulturowy o randze II w Apolitani, a raczej to, że przeciętnie można tak zakładać. Przedstawione tu tytuły są wskazówkami i nie muszą się równać tytułom, które rzeczywiście nosi postać (jeżeli w ogóle ma jakiekolwiek). Tabela odnosi się tylko do kapitału z dodatnią, pozytywną rangą, ale możliwe jest też posiadanie rang ujemnych. Taką relację określa się mianem kapitału negatywnego.

 

Przykładowe rangi kapitału
Rodzaj / rangaIIIIIIIVV
Kulturowy (Apolitania)Apolitańczyk, częsty gośćObywatel, Sympatyk partiiSzkarłatny Lew, Magister, Członek partiiZnany poeta, naukowiec, senatorBohater wojenny, Heros, konsul
MajątekOsobiste kosztowności, niewielkie oszczędnościDrobna nieruchomość, klejnoty rodoweUdziały w kompanii, posiadłośćMiejski warsztat, statek handlowyManufaktura, sieć punktów handlowych, kopalnia
Mistyczny
(kult Świtezi)
WyznawcaOddany sługaSzamanWielki SzamanBoski orędownik
Specjalistyczny (Cech Kowali)TerminatorCzeladnikMistrzMistrz GildiiCytowany klasyk

KAPITAŁ NEGATYWNY

Postaci graczy mogą w trakcie przygody psuć swoje relacje i zyskiwać wrogów. Jeśli ich infamia będzie dostatecznie powszechna, do jej reprezentacji można użyć kapitału negatywnego – o ujemnej randze. Oznacza to złą reputację, długi lub wiszenie komuś przysługi. Mistrz gry może też taki kapitał wykorzystać, by wprowadzić do przygody nowe wątki – prześladowców, tropicieli, nemezis, rywali.

Dopóki problem nie zostanie rozwiązany, kapitał negatywny pasywnie oddziałuje na swojego posiadacza, zapewniając karę do testów powiązanych z daną relacją, zwiększając ich trudność. Nie ma poza tym żadnych zastosowań. Przykładowo, jeśli postać posiada “kulturowy kapitał negatywny Connriacht -3” i próbuje przekonać szamana Trójcy, aby uleczył jego towarzysza, trudność tego testu jest większa o 3, co przekłada się też na odjęcie od wyniku trzech sukcesów.

ZASTOSOWANIA KAPITAŁU

Kapitał społeczny jest zasobem, z którego można korzystać na kilka sposobów, określonych jako zastosowania. Pożytkowanie kapitału wiąże się z ograniczeniami. Domyślnie z każdej relacji postać może skorzystać tylko raz (niezależnie od jej rangi), zakreślając na karcie postaci przypisaną doń kratkę. Różne zdolności mogą zapewnić więcej takich użyć, nim trzeba będzie go odzyskać. Niekiedy użycie relacji wymaga też poświęcenia pewnej liczby punktów Rozmachu lub Determinacji. Ponadto kapitał można w szczególnych przypadkach wykorzystać do wykonywania testu kapitału.

 

Test Kapitału
Działa on tak samo, jak test umiejętności, lecz kości użyte w do rzutu określa ranga kapitału. Ranga I to rzut 3k4, ranga II to rzut 3k6 itd. Test kapitału używany jest w przypadku niektórych zastosowań (np. Dywidenda i Błogosławieństwo). Może być też użyty przez postać za zgodą mistrza gry, jeśli powołuje się ona na swoją reputację, jest zaangażowana lub sytuacja jest poważna, ale jej umiejętności socjalne lub wiedzy zupełnie tego nie oddają. Wykonywanie testów kapitału będzie zdarzać się rzadko i stanowi raczej dodatkową opcję, niż popularną regułę.

ATUT

Koszt: 1 użycie kapitału.

Rodzaj kapitału: dowolny

Atut oznacza, że postać w szczególny sposób wchodzi w rolę związaną z relacją, na którą się powołuje. Eksponuje symbole, używa oficjalnych tytułów, szczególnie przestrzega etykiety, czy wykazuje się specjalistycznym słownictwem. Pozwala to na całą scenę dodać rangę użytego kapitału do wybranej kategorii umiejętności. Z Atutu można skorzystać w trakcie sceny kilka razy, za każdym razem użytkując inny kapitał na potrzeby innej kategorii umiejętności (dana kategoria może być zwiększona tylko jednym zastosowaniem Atutu naraz). Zadaniem gracza jest wyjaśnić, w jaki sposób dany kapitał może wesprzeć daną kategorię umiejętności. Korzyść ta kończy się, gdy postać przestanie odwoływać się do swojej roli.

BŁOGOSŁAWIEŃSTWO

Koszt: 1 użycie kapitału plus 0-5 punktów Rozmachu.

Rodzaj kapitału: mistyczny

Błogosławieństwo to dar od Nieśmiertelnego, który manifestuje się w formie zaklęcia rzucanego na postać. Zaklęcie to należy opracować zgodnie z zasadami mistycyzmu dla szamanów. Celem takiego zaklęcia jest wyłącznie osoba błogosławiona, a możliwe do użycia kręgi muszą być powiązane z domeną Nieśmiertelnego określonego w relacji.

Użycie Błogosławieństwa jest równoznaczne z rzuceniem opracowanego zaklęcia na postać za pomocą przeciętnego (3) testu wykorzystywanego kapitału. Użycie testu kapitału reprezentuje zaangażowanie, jakim Nieśmiertelny patron obdarza swojego wyznawcę. Dla zaklęcia natychmiastowego nie ma kosztu w Rozmachu. Dla zaklęcia długotrwałego każdy punkt Rozmachu oznacza długość interwału testów koncentracji, czyli przekłada się na czas trwania zaklęcia. Zaklęcie uzyskane przez błogosławieństwo zawsze kończy się z końcem sceny. Koncentrację na zaklęciu testuje się również za pomocą testu kapitału i tylko z powodu upływu czasu, co interwał, a nie z powodu otrzymywanych przez błogosławionego obrażeń – to Nieśmiertelny koncentruje się na tym zaklęciu, a nie postać.

DYWIDENDA

Koszt: 1 użycie kapitału, wyzerowanie licznika Dywidendy.

Rodzaj kapitału: majątek

Dywidenda pozwala na dostęp do gromadzonych w tle należności. Z powodów logistycznych i fabularnych przekazywanie kosztowności na duże dystanse jest dość skomplikowane. Użycie Dywidendy wymaga więc wykonania testu używanego kapitału, którego trudność zależy od okoliczności (patrz tabelka “Trudność testu Dywidendy”).

Sukces powoduje uzyskanie wszystkich zgromadzonych funduszy, powiększonych o sukcesy uzyskane w teście kapitału. Porażka dostarcza połowę zgromadzonych funduszy. Krytyczna porażka powoduje otrzymanie ćwierci funduszy. Każde użycie tego zastosowania zeruje licznik Dywidendy, niezależnie od rezultatu testu.

 

Trudność testu Dywidendy
1Bezpośredni kontakt ze źródłem bogactwa.
3Łatwy dostęp do banku, klientów czy dłużników.
5Listowny kontakt z bankiem, wysłanie funduszy posłańcem.
7Miasto bez filii banku, pozyskiwanie pieniędzy od pośrednika.
9Odległy zakątek cywilizacji, wielu pośredników, niebezpieczna okolica.

OSOBISTOŚĆ

Koszt: 1 użycie kapitału plus dodatkowe koszty wynikające ze stosowanego kapitału.

Rodzaj kapitału: kulturowy

Kulturowe relacje czynią postać na tyle znaną i rozpoznawalną, że pewne rzeczy przychodzą jej łatwiej. Można to rozumieć jako powoływanie się na swój status celebryty lub ważny w danej kulturze autorytet.

Użycie Osobistości pozwala skorzystać z dowolnego innego zastosowania kapitału (np. Błogosławieństwa czy Dywidendy) z połową rangi używanego kapitału kulturowego, zaokrągloną w górę. Jest to więc “joker”, podczas którego stosują się indywidualne zasady wybranego zastosowania. Przykładowo można użyć kapitału kulturowego “Królestwo Lewrychu” IV, aby na terenie tegoż królestwa uzyskać Dywidendę na poziomie II. Jeśli używane zastosowanie wymaga poniesienia dodatkowych kosztów, na przykład Błogosławieństwo zapewniające długotrwały czar, należy ponieść jego dodatkowy koszt w postaci Rozmachu lub Determinacji.

PAKT

Koszt: 1 użycie kapitału plus 1 punkt Rozmachu.

Rodzaj kapitału: mistyczny

Podstawowym, pasywnym zastosowaniem Paktu jest umożliwienie postaci korzystania z magii. Bez relacji z patronem rzucanie czarów jest niemożliwe. Ranga tego kapitału stanowi jednocześnie limit poziomu umiejętności mistycznych, jakie postać może osiągnąć rozwojem – ranga 1 oznacza pierwszy poziom umiejętności (k6), ranga 4 oznacza maksymalny poziom umiejętności (k12). Pakt działa pasywnie nawet, jeżeli został wykorzystany.

Użycie paktu pozwala poprosić o szczególną uwagę patrona w danej chwili. To aktywne zastosowanie pozwala dodać rangę kapitału do wyniku testu zaklęcia, analogicznie do dopalania testu umiejętności Rozmachem. Narracyjnie oznacza to interwencję patrona celem wzmocnienia mistycznych działań.

POWIĄZANIA

Koszt: 1 użycie kapitału.

Rodzaj kapitału: dowolny

Kiedy mistrz gry wprowadza nową postać niezależną do gry, możesz użyć Powiązania, aby stwierdzić “my się chyba już znamy”. Natura tej relacji powinna być określona losowo, za pomocą tabeli “Rodzaj znajomości”. Wykonaj rzut 2k20 i wybierz inspirację, która lepiej odpowiada sytuacji. Inspiracja jest punktem wyjścia, nie powinna zbytnio ograniczać Twojej fantazji. W wyjątkowych sytuacjach, kiedy zdawanie się na los nie przystoi, naturę tej relacji może określić mistrz gry wspólnie z graczem. Postać niezależna musi być oczywiście powiązana z użytym rodzajem kapitału. Przykładowo, jeśli mistrz gry przedstawia drużynie apolitańskiego podróżnika, to postać mogłaby skorzystać z kapitału kulturowego “Apolitania” lub kapitału specjalistycznego “Gildia Podróżników”, ale nie z kapitału mistycznego “Palitr”, o ile ów podróżnik nie okazałby się jego wyznawcą.

Użycie Powiązania jest ograniczone rangą stosowanego kapitału. Dla rangi 1 będą to szeregowi członkowie organizacji, a dla 5 władcy danej krainy czy wpływowe istoty mistyczne, zgodnie z sugestiami z tabeli “Rangi kapitału”.

 

Rodzaj Powiązania / Znajomości
WynikInspiracja
1Niedokończone interesy. Waszą znajomość przerwał bieg wydarzeń, ale dobrze pamiętasz, że byłeś tej osobie winny… przysługę? Pieniądze? Coś innego?
2Przyjaciel, przyjaciółka z dawnych lat.  Wasze drogi się rozeszły, ale na przyjaciół zawsze można liczyć. Co sprawiło, że straciliście kontakt?
3Znajomy, znajoma. Poznaliście się, ale niewiele wiecie o sobie. Nie obcy, ale nie przyjaciel. Jakie wspomnienie pojawia się pierwsze, gdy o niej myślisz?
4Były, była. Uczucie które Was łączyło wypaliło się przynajmniej z jednej strony. Twojej, a może obu?
5Daleki krewny, krewna. Dalecy krewniacy, z którymi łączy Cię niewiele, ale z pewnością więcej, niż z obcymi. Przy jakiej okazji widzieliście się ostatnio?
6Dłużnik, dłużniczka. Nieco zwleka ze spłatą. Z drugiej strony, nie była to duża kwota. Po co Ci były te pieniądze i czemu potrzebna była pożyczka?
7Rywal, rywalka. Konkurowaliście ze sobą w jakimś momencie życia, o coś, lub o kogoś. Co to było, kto wygrał? A może rozstrzygnięcie dopiero przed Wami?
8Były przyjaciel, przyjaciółka. Niegdyś myśleliście, że jesteście gotowi iść za sobą w ogień. To jednak minęło i nie czujesz już takiej więzi. Co Was poróżniło?
9Przelotny romans. Jedna, może kilka upojnie spędzonych dni i nocy. Jak je pamiętasz, jak dzisiaj o nich myślisz?
10Poznaliście się przy pracy. Pamiętasz jedno szczególne wydarzenie, w którym ta osoba brała udział, które miało miejsce w czasie Waszej pracy. Co to było?
11Ekscentryk, ekscentryczka. Ta osoba zawsze była nieco z boku, ale trudno było ją zapomnieć. Była w Twoim otoczeniu, ale jakby z innego świata. Co było w niej tak dziwnego i intrygującego zarazem?
12Ofiarą Twego działania. Przejechałeś kogoś powozem? Twój koń stratował stragan tej osoby, podczas pościgu za złodziejem? Tak czy siak, twoje działanie przyniosło tej osobie szkodę. Zadośćuczyniłeś jej? Jak się rozstaliście?
13Sąsiad, sąsiadka. W jakimś momencie życia mieszkałeś obok tej osoby. Pamiętasz sporadyczne odwiedziny. Co z tych wizyt zapadło Ci w pamięć?
14Szkolna znajomość. Poznaliście się w trakcie nauki fachu. Czy ta osoba uczyła się razem z Tobą? Pamiętasz jak razem zrobiliście jakiegoś psikusa nauczycielowi. Co to było, i jak się skończyło?
15Towarzystwo w biedzie. Byliście na siebie skazani przez kilka dni, gdy na zewnątrz szalała potworna zamieć. Gdzie to było? Co robiliście, żeby zabić czas?
16Rodzinna legenda. Ta osoba należy do dalekiego kuzynostwa, o którym tyle słyszałeś. W opowieściach twoich bliskich są to raczej czarne owce, czy prawdziwe perły?
17Długi wieczór. Poznaliście się podczas długiej, kilkudniowej zabawy. Spędziliście dużo czasu ze sobą, bo świetnie Wam się konwersowało. Co to była za okazja, i jaka historia tej osoby najbardziej zapadła Ci w pamięć?
18Podróżnicy. Podróżowałeś z tą osobą przez kilka tygodni, a podczas długich wieczorów zamieniliście niejedno słowo. W jakiej sprawie i dokąd jechała?
19Znajomość przez rodzinę. Powiedzieć, że znasz tę osobę, to nieco za wiele. Twoi opiekunowie znali się z nią dobrze, ty byłeś nieco za młody w tamtych czasach, obserwując ją raczej z boku. Jak pamiętasz tamte spotkania?
20Skąd ja ją znam? Znasz tę osobę, ale za żadne skarby nie potrafisz powiedzieć skąd. Jakie jest Twoje najlepsze przypuszczenie?

REKWIZYCJA

Koszt: 1 użycie kapitału.

Rodzaj kapitału: specjalistyczny

Użycie Rekwizycji pozwala otrzymać pomoc materialną, gościnę lub zasoby od organizacji czy grupy powiązanej z wykorzystywanym kapitałem. Określając jak wiele można uzyskać poprzez użycie rekwizycji, należy wziąć pod uwagę rangę wykorzystywanego kapitału. Każdy jej poziom może oznaczać kolejną usługę, przedmiot lub zwiększać ich jakość. Dopóki postać korzysta z udostępnionych w ten sposób dóbr, nie może odzyskiwać tego kapitału, chyba że fabularnie sama pomoże w jakiś sposób danej organizacji.

Jeżeli potrzebujesz oszacować, jak drogi przedmiot można w ten sposób uzyskać, pomnóż rangę przez 20 Róż. Oznacza to górny zakres wartości przedmiotów lub usług, jakie postać może zarekwirować.

REPUTACJA

Koszt: 1 użycie kapitału.

Rodzaj kapitału: specjalistyczny

Użycie Reputacji pozwala odzyskać użycie kapitału innego rodzaju. Odzyskać możesz jeden lub więcej zużytych kapitałów – ich suma rang musi być taka sama lub niższa od tego stosowanego. Krótko mówiąc, poświęcasz kapitał specjalistyczny, aby odzyskać kapitał kulturowy, mistyczny lub majątek. Wszak profesjonalistom o nienagannej reputacji wybacza się więcej, jeżeli spełniają swą zawodową funkcję. Sława Cię wyprzedza, co pozwala Ci na częstsze uzyskiwanie korzyści w kręgach socjalnych.

WPŁYW

Koszt: 1 użycie kapitału.

Rodzaj kapitału: specjalistyczny

Użycie wpływu pozwala wydać polecenie konkretnej organizacji, z którą postać ma relację. Wyślij agenta na misję, korzystając z zasad dla organizacji, wykonując test kapitału, zamiast testu agenta. Należy pamiętać, że poszczególne organizacje będą miały swoje podejście i ograniczenia w realizacji misji – zlecenie gildii kowali misji zabójstwa jest raczej kiepskim pomysłem.

WEKSEL

Koszt: 1 użycie kapitału plus 1 punkt Determinacji.

Rodzaj kapitału: majątek

Weksel daje możliwość zapłaty za usługę czy przedmiot z pomocą prawomocnej obietnicy przyszłej zapłaty. Pomnóż rangę wykorzystywanej relacji przez 200, reprezentuje to szczyt Twoich możliwości kredytowych wyrażonej w różach. Zdecyduj o wysokości kredytu, zapisz tę wartość obok stosowanego kapitału.

Ta relacja pozostanie zablokowana (niemożliwa do odzyskania), dopóki nie zainwestujesz w nią połowy kwoty swojego kredytu, przesyłając pieniądze, lub w inny, fabularny sposób reperując swoją pozycję. Nie możesz w tym celu użyć innego weksla. Jeżeli nie uporasz się ze swoim długiem do interludium, możesz trwale stracić dany majątek lub zyskać zajadłych wierzycieli.

Przykład, Julio postanawia wystawić weksel, zapewniając, że jest w stanie, jako częściowy właściciel winnicy, zapłacić za konia 350 Róż. Kuba zapisuje na swojej karcie, obok kapitału majątkowego II (winnica w Casa Bianco) kwotę 350 Róż. Aby ponownie uzyskać dostęp do tego kapitału, będzie musiał jakoś zainwestować w winnicę 175 Róż.

ZNAJOMOŚCI

Koszt: 1 użycie kapitału.

Rodzaj kapitału: dowolny

Stwierdzasz, że “masz od tego człowieka” i tworzysz postać niezależną, powiązaną z użytym kapitałem. Prestiż tworzonej postaci powinien być równy lub niższy od rangi użytego kapitału. Natura tej relacji powinna być określona losowo, za pomocą tabeli “Rodzaj Powiązania / Znajomości”. Wykonaj rzut 2k20 i wybierz wynik, który najbardziej pasuje do sytuacji. Pamiętaj, że jest to raczej drogowskaz dla wyobraźni, aniżeli nakaz. Uzasadnienie narracyjne bazujące na wyniku z tabeli powstaje we współpracy z MG, ale jego większa część spoczywa na graczu.

Użyty do stworzenia takiej postaci kapitał, jego rangę, naturę znajomości oraz imię należy zapisać i przekazać mistrzowi gry, który powinien wprowadzić ją do gry w odpowiednim narracyjnie momencie. Wykorzystanie takiego kapitału nie daje kontroli nad tym, w jakich konkretnie okolicznościach postać zostanie napotkana. Jeżeli nie ma takiej sposobności, kapitał nie zostaje zużyty.

 

Wskazówka: oczywiste jest, że próba użycia zastosowania “Znajomości” na środku pustyni może spełznąć na niczym. Jako gracze starajcie się wspomóc MG, by jak najpłynniej dało się wprowadzić znajomą postać do gry. Bądźcie także otwarci na nieprzewidziane konsekwencje rzutu – dawna miłość, zaginiony krewniak? To mogą być fenomenalne motywy, które ubarwią wspólnie tworzoną historię.

ODZYSKIWANIE ZUŻYTEGO KAPITAŁU

Zużyty kapitał społeczny można odzyskać na kilka sposobów:

  • Odpoczynek odpowiedniej jakości. Liczba odzyskanych kapitałów zależy od archetypu postaci.
  • Realizacja osiągnięcia powiązanego z posiadanym Tłem lub aspiracją.
  • Nagroda uznaniowa. Odzyskanie użycia kapitału może być uznaniową nagrodą przyznawaną przez mistrza gry za dobre odgrywanie kultury, którą postać reprezentuje lub za rezultaty pracy dla ważnych istot i organizacji.
  • Ukończenie Interludium przywraca wszystkie użycia kapitału.

ZYSKIWANIE NOWEGO KAPITAŁU

Zyskanie nowego kapitału opartego na nieistniejących wcześniej relacjach można uzyskać na kilka sposobów:

  • Tła zapewniają rangi kapitału, które można przeznaczyć na stworzenie nowej relacji. W toku rozgrywki nowe Tła zyskać można realizując aspiracje.
  • Nagroda uznaniowa. Zyskanie nowego kapitału może być nagrodą uznaniową przyznaną przez mistrza gry w toku rozgrywki, jako reprezentacja znacząco rozbudowanych relacji społecznych uzyskanych przez postać.

ZMIANA RANGI KAPITAŁU

Posiadanym kapitałem można zarządzać, a ujęte w nim relacje można rozwijać, ale też zaprzepaszczać. Przekłada się to na zwiększanie lub zmniejszanie rang posiadanego kapitału. Jeśli przykładowo postać posiada niewielki “kapitał kulturowy Talmidia 1” i dokona ohydnej zbrodni zdrady swego ludu, mistrz gry może uznać, że kapitał ten obniża się o 3 rangi, czyli z 1 staje się -2. Rangi posiadanego kapitału mogą zmieniać się z następujących powodów:

  • Tła zapewniają rangi kapitału, które można przeznaczyć na zwiększenie rangi posiadanego kapitału. W toku rozgrywki nowe Tła zyskać można realizując aspiracje.
  • Realizacja złożonego osiągnięcia powiązanego z posiadanym Tłem lub aspiracją.
  • Systematyczne dbanie lub całkowite olanie jakiejś relacji może zmusić mistrza gry do zmiany rangi kapitału według uznania, najczęściej o 1 lub 2 stopnie naraz, czy to w górę, czy w dół.
  • Nagroda uznaniowa. Przyznanie postaci tytułu w nagrodę za służbę, wyjątkowe dokonania, czy dzięki odpowiedniej inwestycji może wiązać się ze zwiększeniem rangi posiadanego kapitału. Przykładowo otrzymanie tytułu nadającego prawa do ziemi może zwiększyć rangę posiadanego majątku.