Tła

Tła reprezentują zrealizowane ambicje twojej postaci. Co najmniej jedno Tło wynika z jej przeszłości, zanim rozpoczęła swoją karierę poszukiwacza przygód. Stanowią zbiór zdolności, umiejętności i korzyści mechanicznych, ale też zapewniają kontekst fabularny w świecie Caerbannog. Nie służą określeniu, w czym postać jest wybitna i czym się wyróżnia – do tego służą Cechy Szczególne. Zamiast tego podpowiadają, na czym bohater skupiał się przez dłuższy czas życia, co go zdefiniowało i przez jaki pryzmat postrzega świat. Słowem: jak określałby siebie samego.

OSIĄGNIĘCIA

Tła definiują też Osiągnięcia, które pełnią trzy funkcje:

  • Aspiracja do Tła: Jeśli zrealizowane Osiągnięcie należy do nieposiadanego jeszcze Tła, mówimy wtedy, że postać do tego Tła aspiruje, czyli stara się je zyskać.
  • Awans w Tle: Jeśli zrealizowane Osiągnięcie należy do posiadanego już Tła, mówimy wtedy, że postać stara się w tym Tle awansować.
  • Zwiększanie Kapitału Społecznego: Każde zrealizowane Osiągnięcie należące do Tła, do którego się aspiruje, lub które się posiada, pozwala odzyskać zużyty Kapitał Społeczny lub zwiększyć jego rangę (jeśli było to Osiągnięcie złożone).

 

Osiągnięcia dzielą się na proste i złożone. Proste Osiągnięcia można zazwyczaj spełnić niskim nakładem czasu i środków, w ramach jednej sceny. Złożone Osiągnięcia wymagają większego wysiłku i najczęściej zaangażowania całej drużyny do pomocy, ale zapewniają dużo większe korzyści. Realizacja Osiągnięć nie jest obowiązkowa, a Zwiększanie Kapitału Społecznego możliwe jest też innymi sposobami. Niemniej ich realizacja jest świetnym sposobem na połączenie fabularnych dokonań z mechanicznymi korzyściami, splatając to, kim postać jest, z fabułą sesji.

Opisane w Tłach Osiągnięcia są przykładowe. Niektóre nie będą pasować do danej postaci lub fabuły kampanii. Zachęcamy graczy i mistrzów gry do wspólnego zastanowienia się, które wyczyny postaci można uznać za adekwatne Osiągnięcia. Traktuj te opisane w Tłach jako inspirację i wymyśl własne tak, aby doskonale pasowały do Waszych przygód.

ASPIRACJE

Ambitne postacie będą aspirować do nieposiadanych jeszcze Teł. Realizacja Osiągnięć reprezentuje zdobywanie niezbędnego doświadczenia, kontaktów i obycia związanego z danym Tłem i ostatecznie uzyskanie go. Limit Teł posiadanych naraz przez postać wynosi pięć.

Aspirować można tylko do dwóch różnych Teł naraz, o ile spełnia się ich wymagania. Każdą aspirację należy określić z góry i wpisać ten fakt na kartę postaci. Ustalonych aspiracji nie można już zmienić, ale nie trzeba też ich określać w trakcie tworzenia postaci lub wraz z początkiem rozgrywki. Jedną lub obie możliwe aspiracje można trzymać “wolne” i ustalić je na przykład w momencie realizacji jakiegoś ważnego Osiągnięcia, tym samym rozpoczynając cały proces z już zaliczonym Osiągnięciem.

Ukończenie procesu aspiracji i zyskanie nowego Tła polega na realizacji przynajmniej trzech różnych Osiągnięć prostych lub jednego Osiągnięcia złożonego i jednego dowolnego innego. Polecamy wpisać sobie planowane Osiągnięcia na kartę postaci i odhaczanie ich w miarę ich realizacji. W obrębie drużyny różne postacie mogą aspirować do tych samych Teł i wspólnymi siłami realizować Osiągnięcia złożone. Współdzielenie aspiracji jest dobrą metodą na integrację i zacieśnienie więzów pomiędzy członkami drużyny. Osiągnięcia proste są na tyle łatwe w realizacji, że traktować je należy indywidualnie.

Pomyślne zyskanie nowego Tła oznacza, że dana aspiracja się zwalnia i można rozpocząć aspirację do nowego Tła, o ile nie został osiągnięty ich limit.

AWANS

Awans działa bardzo podobnie do aspiracji, ale odnosi się do już posiadanych Teł. Realizacja przynajmniej trzech różnych Osiągnięć prostych lub jednego Osiągnięcia złożonego i jednego dowolnego innego zapewni nam Awans w już posiadanym Tle, którego dotyczyły realizowane Osiągnięcia. W danym Tle awans można zyskać tylko raz. Nadal można realizować Osiągnięcia Tła, w którym się awansowało, ale będą one służyć jedynie zwiększaniu Kapitału Społecznego.

ZWIĘKSZANIE KAPITAŁU SPOŁECZNEGO

Za każdym razem, gdy zrealizujesz Osiągnięcie powiązane z posiadanym Tłem lub aspiracją, odzyskujesz jedno spożytkowane użycie Kapitału Społecznego, jeśli da się to w jakiś fabularny sposób uzasadnić. Dodatkowo realizacja złożonego Osiągnięcia pozwala odzyskać dodatkowo jeden inny zużyty kapitał lub zwiększyć o jeden rangę posiadanego Kapitału, jeśli ma to w danym kontekście sens. Zwiększanie kapitału społecznego jest korzyścią dodatkową realizacji osiągnięcia i nie wyklucza się z aspiracjami lub awansem.

 

Wskazówki co do Osiągnięć
Osiągnięcia podane przy każdym Tle są jedynie przykładami i reprezentują skalę przedsięwzięć, którym trzeba sprostać, aby móc aspirować do danego Tła lub odzyskiwać Kapitał Społeczny. Możesz wraz z MG wymyślić własne Osiągnięcia, bardziej pasujące do twojej postaci lub fabuły. Jeśli potrzebujesz inspiracji, porozmawiajcie o tym wspólnie, całą drużyną. Przy odrobinie wyobraźni możliwe jest aspirowanie do dowolnego Tła niezależnie od okoliczności, w których znajduje się postać.

SCHEMAT TŁA

Wymagania/Ograniczenia: Wszelkie (poza Aspiracjami) warunki niezbędne do pozyskania danego Tła, niezależnie od tego, z jakiego źródła się je zdobywa. Większość Teł ich nie posiada.

Opis Tła.

Zyskujesz: Korzyści, które otrzymujesz w momencie uzyskania Tła.

  • Umiejętności: Tła zwiększają poziomy twoich umiejętności.
  • Kapitał Społeczny: Tła zapewniają rangi, które możesz wydać na stworzenie nowych relacji lub wzmocnienie istniejących.
  • Zdolność Unikatowa: Tła zapewniają zdolności odpowiednie do swojego kontekstu.
  • Zdolność Generująca Rozmach: Tła zapewniają okazjonalne zwiększenie generowania Rozmachu, jeśli scena toczy się w okolicznościach silnie powiązanych z kontekstem danego Tła.

Osiągnięcia proste: Lista przykładowych wyzwań fabularnych, które musisz spełnić, aby realizować aspirację pozwalającą zyskać dane Tło i zyskiwać Kapitał Społeczny.

Osiągnięcia złożone: Trudniejsze do spełnienia wyzwania fabularne wymagające poświęcenia czasu, wysiłku i pomocy całej drużyny.

Awans: Awans oznacza, że postać zrealizowała Osiągnięcia posiadanego Tła i umocniła swoje kompetencje, zyskując dodatkowe korzyści:

  • Talent: Awans w Tle sprawia, że możesz ułatwiać sobie raz na Odpoczynek testy umiejętności, które to Tło pozwala zwiększyć w ramach swoich podstawowych korzyści (nie tylko tę umiejętność, którą rzeczywiście to Tło dla Ciebie zwiększyło, z wyjątkiem Własnego Tła).
  • Zdrowie: Awans zwiększa Żywotność, a także Wytrzymałość lub Determinację.
  • Kapitał Społeczny: Awans zapewnia dodatkowe rangi do wydania na relacje.

Własne Tło

Ograniczenia: Postać może posiadać tylko jedno Własne Tło.

W porozumieniu z mistrzem gry, jeśli lista Teł nie jest dla Ciebie wyczerpująca i trudno jest tam znaleźć coś dla siebie, możesz stworzyć własne Tło. Tobie pozostawiamy kwestie fabularne, natomiast mechanicznie Własne Tło należy przygotować według następującego schematu:

Zyskujesz:

  • Umiejętności: Zwiększ o 1 poziom dwie dowolne umiejętności (zaznacz, które umiejętności to były na karcie postaci).
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 2 rangi do wydania na zwiększenie istniejących lub zyskanie nowych relacji należących do dowolnych kategorii Kapitału Społecznego.
  • Zdolność Unikatowa: Zyskujesz jedną dowolną zdolność należącą do innego Tła.
  • Zdolność Generująca Rozmach: Kiedy bierzesz udział w scenie, która wyraźnie i bezpośrednio powiązana jest z tym Tłem, generujesz o 1 więcej Rozmachu startowego lub co rundę walki i wyzwania.

Osiągnięcia proste i złożone: Przygotuj listę osiągnięć, których realizacja umożliwi aspirację i awans w tym Tle oraz odzyskiwanie Kapitału Społecznego.

Awans:

  • Talent: Raz na Odpoczynek możesz ułatwić sobie dowolny test umiejętności, które były zwiększony dzięki temu Tłu.
  • Zdrowie: Zwiększ o 1 swoją maksymalną Żywotność oraz zwiększ o 1 swoją maksymalną Wytrzymałość lub Determinację.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 1 rangę do wydania na zwiększenie istniejącej lub zyskanie nowej relacji należącej do dowolnej kategorii Kapitału Społecznego.

LISTA TEŁ

Poniżej znajduje się lista Teł dostępnych dla postaci w systemie Caerbannog. Tła te można zyskać dzięki aspiracjom lub wybrać podczas tworzenia postaci.

Aktywista

Jesteś społecznikiem, osobą zaangażowaną w lokalną społeczność, organizacje lub wydarzenia. Masz sporą sieć kontaktów i starasz się wiedzieć, co w trawie piszczy. Potrafisz też organizować ludzi i ukierunkowywać ich spontaniczną energię. Zapewne masz jakiś cel, na którym Ci zależy, lub hołdujesz pewnej ideologii. Wierzysz, że pokojowe działania i aktywności w granicach prawa to jedyna słuszna droga do realizacji twoich planów. Zyskujesz następujące korzyści:

  • Umiejętności:
    • Zwiększ o 1 poziom Wyczucie, Charyzmę lub Przebiegłość.
    • Zwiększ o 1 poziom Zarządzanie lub Wiedzę Społeczną.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 3 rangi do wydania na zwiększenie istniejących lub zyskanie nowych relacji należących do kategorii Kulturowej i Specjalistycznej.
  • Wsparcie Organizacji: Należysz do organizacji – kolektywu, klubu czy gildii, która dostarcza ci podstawowego wsparcia tam, gdzie sięgają jej wpływy. Gildia opłaca twoje utrzymanie na swoim terenie i dostarcza ci najbardziej podstawowe narzędzia i materiały. Ponadto gildia będzie chronić twoje dobre imię i reprezentować cię przed wymiarem sprawiedliwości.
  • Elektryzujący Tłum: Kiedy bierzesz udział w scenie, która wyraźnie i bezpośrednio powiązana jest z działaniem dużej grupy społecznej w jakimś wspólnym celu, generujesz o 1 więcej Rozmachu startowego lub co rundę walki i wyzwania.

Osiągnięcia proste: zorganizuj lub poprowadź publiczne wydarzenie, zbiórkę, protest lub akcję społeczną; poszerz swoją sieć kontaktów, nawiązując relację z wpływową osobą lub organizacją podzielającą twoje wartości; ujawnij nadużycie lub niesprawiedliwość, korzystając wyłącznie z legalnych środków; zmobilizuj grupę osób do działania w słusznej sprawie; udziel wsparcia lub schronienia komuś, kto padł ofiarą niesprawiedliwości; zablokuj szkodliwą decyzję lub inicjatywę poprzez zbiorową presję społeczną; zwiększ o 2 poziomy Wyczucie lub Wiedzę Społeczną w trakcie rozwoju postaci.

Osiągnięcia złożone: Doprowadź do trwałej zmiany lokalnego prawa, polityki lub decyzji władz dzięki długotrwałej kampanii społecznej; zjednocz skłócone lub rozbite środowisko wokół wspólnego celu i utrzymaj tę koalicję przez dłuższy czas; zbuduj lub rozszerz własną organizację tak, że jej wpływy i zasoby znacząco wzrosną; spraw, aby twoje działania odmieniły losy całej społeczności lub znacząco poprawiły jakość życia grupy uciśnionych.

Awans:

  • Talent: Raz na Odpoczynek możesz ułatwić sobie dowolny test umiejętności, która może być zwiększona dzięki temu Tłu.
  • Zdrowie: Zwiększ o 1 swoją maksymalną Żywotność i Determinację.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 2 rangi do wydania na zwiększenie istniejących lub zyskanie nowych relacji należących do kategorii Kulturowej i Specjalistycznej.

Artysta

Twórz, baw się, śpiewaj, tańcz. Którąkolwiek drogą podążasz, zwyczajne, pozbawione fantazji życie wydaje ci się trywialne. Służysz sztuce, która, mimo iż bywa kapryśną panią, sprawia, że masz po co istnieć. Może cechować cię odrobiną ekstrawagancji, lecz przecież wiadomo, że artystom wolno więcej. Jeśli masz szczęście, to znajdujesz pod opieką zamożnego mecenasa, a jeśli nie? Cóż, zapewne klepiesz biedę i marzysz o zdobyciu takiego wsparcia. Zyskujesz następujące korzyści:

  • Umiejętności:
    • Zwiększ o 1 poziom Zwinność, Charyzmę lub Przebiegłość.
    • Zwiększ o 1 poziom Artyzm lub Rzemiosło.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 3 rangi do wydania na zwiększenie istniejących lub zyskanie nowych relacji należących do kategorii Kulturowej i Specjalistycznej.
  • Wsparcie Gildii Artystycznej: Należysz do organizacji – artystycznej gildii, która dostarcza ci podstawowego wsparcia tam, gdzie sięgają jej wpływy. Gildia opłaca twoje utrzymanie na swoim terenie i dostarcza ci najbardziej podstawowe narzędzia i materiały. Ponadto gildia będzie chronić twoje dobre imię i reprezentować cię przed wymiarem sprawiedliwości.
  • Natchnienie Sztuką: Kiedy bierzesz udział w scenie, która wyraźnie i bezpośrednio powiązana jest z bliską tobie sztuką, generujesz o 1 więcej Rozmachu startowego lub co rundę walki i wyzwania.

Osiągnięcia proste: stwórz dzieło sztuki; wzbogać się sprzedając wytworzone własnoręcznie dzieło; uzyskaj przychylną recenzję krytyka sztuki; zdobądź nowe narzędzia, materiały lub wiedzę związaną z twoją dziedziną sztuki; wystaw swoje dzieła na aukcji lub w przestrzeni, w której obracają się wysoko postawieni ludzie i koneserzy sztuki; ochroń dzieło sztuki przed zniszczeniem lub zapomnieniem; zyskaj unikatową inspirację do realizacji twojej sztuki; zwiększ o 2 poziomy Charyzmę lub Wiedzę Społeczną w trakcie rozwoju postaci.

Osiągnięcia złożone: zyskaj wsparcie potężnego i wpływowego mecenasa bądź patronat mistrza; stwórz dzieło tak piękne, wspaniałe i ważne, że twoja sława zacznie cię wyprzedzać; wejdź w posiadanie rzadkiego i wspaniałego narzędzia lub instrumentu pomagającego Ci realizować twoją sztukę; spraw, aby twoja sztuka odmieniła losy jakiejś społeczności.

Awans:

  • Talent: Raz na Odpoczynek możesz ułatwić sobie dowolny test umiejętności, która może być zwiększona dzięki temu Tłu.
  • Zdrowie: Zwiększ o 1 swoją maksymalną Żywotność i Determinację.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 2 rangi do wydania na zwiększenie istniejących lub zyskanie nowych relacji należących do kategorii Kulturowej i Specjalistycznej.

Buntownik

Całe życie opierasz się ideom bądź autorytetom, które chcą wprowadzać niepotrzebne twoim zdaniem zmiany, lub blokują potrzebne reformy. Może walczysz o wolność, może o równość, a może twoi oponenci widzą w tobie po prostu terrorystę. Tak czy siak, wyraźnie opowiadasz się po pewnej stronie konfliktu i nie odpuszczasz nawet pomimo przeważających sił przeciwników. Oddajesz się Sprawie, którą możesz określić samodzielnie, bądź wynika ona z okoliczności twojego życia. Zyskujesz następujące korzyści:

  • Umiejętności:
    • Zwiększ o 1 poziom dowolną umiejętność Walki.
    • Zwiększ o 1 poziom Ukrycie, Surwiwal lub Przebiegłość.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 3 rangi do wydania na zwiększenie istniejących lub zyskanie nowych relacji należących do kategorii Kulturowej i Specjalistycznej.
  • Buntownik z Wyboru: Masz dar do przekonywania ludzi do swojej sprawy. Wszelkie testy umiejętności Społecznych związane z agitacją, podżeganiem i rekrutacją popleczników są dla ciebie ułatwione. Ponadto raz na Odpoczynek możesz przerzucić test Ukrycia wykonywany przeciwko przedstawicielom władzy lub podczas ucieczki przed pościgiem.
  • Zarzewie Buntu: Kiedy bierzesz udział w scenie, która wyraźnie i bezpośrednio powiązana jest z buntem, rebelią lub podobną inicjatywą, generujesz o 1 więcej Rozmachu startowego lub co rundę walki i wyzwania.

Osiągnięcia proste: stań w obronie uciśnionych przeciwko przeważającym siłom; skompromituj swoich oponentów w nielegalny sposób; uzyskaj poparcie wpływowej osoby, organizacji lub społeczności dla swoich działań; skutecznie opowiedz się po przegrywającej stronie konfliktu; weź na siebie winę kompana; pozyskaj popleczników w walce ze zbrodniczym reżimem; zwiększ o 2 poziomy Ukrycie lub Przebiegłość w trakcie rozwoju postaci.

Osiągnięcia złożone: przeprowadzając udaną rewoltę; obal rządy tyrana; dzięki swoim staraniom zmień ważną decyzję przedstawicieli władzy; załóż własną organizację zrzeszającą buntowników w twojej sprawie.

Awans:

  • Talent: Raz na Odpoczynek możesz ułatwić sobie dowolny test umiejętności, która może być zwiększona dzięki temu Tłu.
  • Zdrowie: Zwiększ o 1 swoją maksymalną Żywotność i Wytrzymałość.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 2 rangi do wydania na zwiększenie istniejących lub zyskanie nowych relacji należących do kategorii Kulturowej i Specjalistycznej.

Heros

Ograniczenie: Tło Heros można zyskać tylko podczas tworzenia postaci.

Twoje życie zaczęło się inaczej, niż życie ludzi. Jesteś stworzeniem magii, przyobleczonym w kształt przez wielokrotnie potężniejsze siły rządzące światem. Jesteś związany z konkretnym elementem rzeczywistości i bardzo ważnym dla Ciebie jest, by jak najwięcej ludzi również z nim Cię wiązało. Od tego w dużej mierze zależy czy przetrwasz. Zyskujesz następujące korzyści:

  • Umiejętności:
    • Zwiększ o 1 poziom dowolną umiejętność Wiedzy.
    • Zyskujesz możliwość rozwoju umiejętności Mistycznych, które korespondują z twoją domeną.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 1 rangę do wydania na zwiększenie istniejącej lub zyskanie nowej relacji należącej do kategorii Mistycznej.
  • Nieśmiertelny: Twój byt spleciony jest z mistycznymi mocami, które sprawiają, że nie starzejesz się. Zyskujesz też możliwość rzucania zaklęć za pośrednictwem znanych Ci Run, korzystając z zasad dla szamanów.
  • Potęga Domeny: Kiedy bierzesz udział w scenie, która wyraźnie i bezpośrednio powiązana jest z twoją domeną, generujesz o 1 więcej Rozmachu startowego lub co rundę walki i wyzwania.

Osiągnięcia proste: zyskaj rozpoznawalność jako heros swojej domeny; odbierz hołd od niewielkiej społeczności; odeprzyj, lub przegoń innego, wrogiego Ci herosa; zyskaj silniejszego, boskiego protektora; zyskaj głębsze zrozumienie swojej domeny; wchoń znaczącą ilość magicznej mocy; zwiększ o 2 poziomy dowolną umiejętność Mistyczną w trakcie rozwoju postaci.

Osiągnięcia złożone: stwórz rytuały i dogmaty, które pozwolą twoim wyznawcom oddawać Ci cześć; zapanuj nad innym herosem i jego domeną – przez pochłonięcie go, lub hołd; powiększ swoją domenę; ochroń swoją domenę przed zniszczeniem lub wypaczeniem.

Awans:

  • Talent: Raz na Odpoczynek możesz ułatwić sobie dowolny test umiejętności, która może być zwiększona dzięki temu Tłu.
  • Zdrowie: Zwiększ o 1 swoją maksymalną Żywotność i Wytrzymałość.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 2 rangi do wydania na zwiększenie istniejących lub zyskanie nowych relacji należących do kategorii Kulturowej i Mistycznej.

Kupiec

Pieniądze do ciebie mówią, złoto co ciebie śpiewa, kamienie szlachetne krzyczą. Posiadasz żyłkę do interesów i powiększania swojego majątku ciężkim, a być może też uczciwym, kupieckim rzemiosłem. Znasz się na cenach towarów, wiesz co gdzie można dostać i gdzie najlepiej sprzedać. Obrót towarami jest dla ciebie równie naturalny jak oddychanie. Zyskujesz następujące korzyści:

  • Umiejętności:
    • Zwiększ o 1 poziom Wyczucie, Charyzmę lub Przebiegłość.
    • Zwiększ o 1 poziom Wiedzę Ścisłą, Alchemię, Artyzm, Rzemiosło lub Zarządzanie.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 3 rangi do wydania na zwiększenie istniejących lub zyskanie nowych relacji należących do kategorii Majątku.
  • Wsparcie Gildii Kupieckiej: Praktycznie wszędzie posiadasz „przyjaciół”. Możesz nie znać ich osobiście, ale ludzie noszący symbol gildii zwykle nie oszukują się wzajemnie. Gildia opłaca twoje utrzymanie na swoim terenie i zapewnia łatwiejszy dostęp do przedmiotów wysokiej akości. Ponadto gildia będzie chronić twoje dobre imię i reprezentować cię przed wymiarem sprawiedliwości.
  • Potęga Pieniądza: Kiedy bierzesz udział w scenie, która wyraźnie i bezpośrednio powiązana jest z twoimi interesami kupieckimi, generujesz o 1 więcej Rozmachu startowego lub co rundę walki i wyzwania.

Osiągnięcia proste: bezpiecznie przetransportuj wartościowe towary pomiędzy odległymi miejscami; dokonaj właściwej wyceny rzadkiego towaru; pośrednicz w zawarciu korzystnej dla obu stron umowy handlowej; zyskaj wsparcie zamożnych inwestorów; zasponsoruj towarzyszom istotny ekwipunek dobrej jakości; kup rzadki i cenny przedmiot, a następnie sprzedaj go z zyskiem; zwiększ o 2 poziomy Charyzmę lub Przebiegłość w trakcie rozwoju postaci.

Osiągnięcia złożone: znacząco wzbogać się na handlu; legalnymi środkami wykończ lub wykup konkurencję; stwórz własną organizację handlową; stań się mincerzem wysoko postawionego władcy.

Awans:

  • Talent: Raz na Odpoczynek możesz ułatwić sobie dowolny test umiejętności, która może być zwiększona dzięki temu Tłu.
  • Zdrowie: Zwiększ o 1 swoją maksymalną Żywotność i Determinację.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 2 rangi do wydania na zwiększenie istniejących lub zyskanie nowych relacji należących do kategorii Majątku i Specjalistycznej.

Marynarz

Pływanie statkiem, żegluga, omijanie mielizn, walka ze sztormem, wszystko masz w małym palcu. Liny, węzły, statki, łodzie i okręty, a nawet pogoda, nie stanowią żadnych tajemnic dla takiego wilka morskiego. Niezależnie od tego, czy jesteś żołnierzem okrętowym, kupcem, czy podróżnikiem, statek to twój drugi dom, a rzeki, morza i oceany to twoja miłość. Zyskujesz następujące korzyści:

  • Umiejętności:
    • Zwiększ o 1 poziom Atletykę, Zwinność lub Surwiwal.
    • Zwiększ o 1 poziom Marynarstwo.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 2 rangi do wydania na zwiększenie istniejących lub zyskanie nowych relacji należących do dowolnej kategorii Kapitału Społecznego.
  • Marynarska Rola: Jako doświadczony marynarz możesz wybrać jedną specjalizację:
    • Bosman: Wiesz, jak optymalnie rozstawić ludzi, wydać odpowiednie rozkazy i przygotować statek do walki. Będąc na jednostce pływającej, raz na Odpoczynek możesz poświęcić Reakcję, aby umożliwić sojusznikowi w średnim zasięgu, który cię postrzega, przerzucenie dowolnego testu.
    • Cieśla: Znasz się na budowie jednostek pływających i wiesz, jak je naprawiać oraz utrzymywać w dobrej kondycji. Będąc na jednostce pływającej, raz na Odpoczynek możesz ułatwić sobie test Atletyki lub Rzemiosła.
    • Intendent: Doskonale wiesz, jak zabezpieczyć zapasy i przygotować się do dalekiej podróży. Będąc na jednostce pływającej, raz na Odpoczynek możesz ułatwić sobie test Surwiwalu lub Zarządzania.
    • Nawigator: Zawsze wiesz, gdzie jest północ, bez kłopotu odczytujesz mapy, posługujesz się sprzętem nawigacyjnym i potrafisz określać swoją pozycję za pomocą gwiazd i słońca. Będąc na jednostce pływającej, raz na Odpoczynek możesz ułatwić sobie test Percepcji lub Wiedzy Przyrodniczej.
    • Wilk Morski: Walcząc na pokładzie jednostki pływającej, twój bonus do kategorii umiejętności walki jest większy o 1 i raz na Odpoczynek możesz ułatwić sobie dowolny test Walki.
  • Morski Podróżnik: Kiedy bierzesz udział w scenie, która wyraźnie i bezpośrednio powiązana jest z pojazdami wodnymi, generujesz o 1 więcej Rozmachu startowego lub co rundę walki i wyzwania.

Osiągnięcia proste: podczas sztormu przyczyń się do zachowania bezpieczeństwa statku; przetrwaj morską potyczkę; uratuj topiącą się istotę; skonstruuj własną tratwę bądź łódkę i wykorzystaj do podróży; dokonaj udanego abordażu; jako pierwszy wypatrz na morzu inną jednostkę; zwiększ o 2 poziomy Atletykę, Zwinność lub Surwiwal w trakcie rozwoju postaci.

Osiągnięcia złożone: ukończ bezpiecznie daleką podróż drogą morską; dotrzyj drogą wodną gdzieś, gdzie jeszcze nikt nie dotarł; przyczyń się do zwycięstwa w bitwie morskiej; zorganizuj sobie własną jednostkę pływającą i jej załogę.

Awans:

  • Talent: Raz na Odpoczynek możesz ułatwić sobie dowolny test umiejętności, która może być zwiększona dzięki temu Tłu.
  • Zdrowie: Zwiększ o 1 swoją maksymalną Żywotność i Wytrzymałość.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 1 rangę do wydania na zwiększenie istniejącej lub zyskanie nowej relacji należącej do dowolnej kategorii Kapitału Społecznego.

Mistyk

Wyznajesz dogmaty Nieśmiertelnego na tyle gorliwie i konsekwentnie, że darzy cię on zaufaniem. Dopuścił cię do tajemnic mistycznej wiedzy i możliwości, jakie nadnaturalne moce mogą zapewnić śmiertelnikom. Jest to zaledwie zalążek prawdziwej potęgi, wciąż wymagającej uzupełnienia doświadczeniem i praktyką. Dla niektórych ten pierwszy krok będzie wystarczający, dla innych to początek mistycznej kariery. Zyskujesz następujące korzyści:

  • Umiejętności:
    • Zwiększ o 1 poziom Wiedzę Mistyczną lub Alchemię.
    • Zyskujesz możliwość rozwoju umiejętności Mistycznych, które korespondują z domeną twojego patrona.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 2 rangi do wydania na określenie twojej relacji z patronem (Kapitał Mistyczny), nieśmiertelnym, będącym źródłem twojej mistycznej mocy. Musisz go wyznawać, przestrzegać jego dogmatów i szanować jego domenę oraz współwyznawców – inaczej ryzykujesz utratę Daru Mocy.
  • Dar Mocy: Zyskujesz możliwość rzucania zaklęć za pośrednictwem znanych Ci Run, korzystając z zasad dla szamanów.
  • Mistyczna Więź: Kiedy bierzesz udział w scenie, która wyraźnie i bezpośrednio powiązana jest z twoim patronem lub jego domeną, generujesz o 1 więcej Rozmachu startowego lub co rundę walki i wyzwania.

Osiągnięcia proste: skutecznie wykorzystaj swoją mistyczną wiedzę i moce w praktyce; uzyskaj nowych popleczników dla swojej sprawy; zwiększ kult patrona pozyskując dla niego nowych wyznawców; wejdź w posiadanie rzadkiej, mistycznej tajemnicy lub przedmiotu; poświęć coś dla swojego patrona; pozyskaj tajemną wiedzę na temat swojego patrona, zwiększ o 2 poziomy Wiedzę Mistyczną, Charyzmę lub Dociekliwość w trakcie rozwoju postaci.

Osiągnięcia złożone: wykonaj misję dla swego patrona; wesprzyj innego mistyka i pomóż mu zrealizować wielkie dzieło, zgodne z dogmatami twojego patrona; wejdź w posiadanie potężnego, mistycznego artefaktu; odkryj, rozszyfruj lub przywróć zaginiony rytuał bądź fragment mistycznej wiedzy.

Awans:

  • Talent: Raz na Odpoczynek możesz ułatwić sobie dowolny test umiejętności, która może być zwiększona dzięki temu Tłu.
  • Zdrowie: Zwiększ o 1 swoją maksymalną Żywotność i Determinację.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 2 rangi do wydania na zwiększenie istniejących lub zyskanie nowych relacji należących do kategorii Kulturowej i Mistycznej.

Łowca

Żyjesz, by polować. Niezależnie od tego, czy jesteś łowcą nagród, łowcą głów, czy po prostu zwykłym myśliwym, masz naturalnie wyostrzone zmysły i talent do tropienia zwierzyny. Kiedy wpadniesz na czyjś trop, niełatwo będzie mu przed tobą zbiec. Zyskujesz następujące korzyści:

  • Umiejętności:
    • Zwiększ o 1 poziom dowolną umiejętność Walki.
    • Zwiększ o 1 poziom Ukrycie, Surwiwal lub Tresurę.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 2 rangi do wydania na zwiększenie istniejących lub zyskanie nowych relacji należących do dowolnej kategorii Kapitału Społecznego.
  • Znane Ścieżki: Jeśli poruszasz się znanym ci traktem, testy Percepcji związane z wykrywaniem zagrożeń i zasadzek są dla ciebie ułatwione. Ponadto jesteś w stanie mitygować utrudnienia podróży. Ty i twoja drużyna jesteście w stanie ignorować albo trudności terenowe albo pogodowe. Co więcej, jeśli okolica na to pozwala, nie masz problemu ze znajdywaniem w dzikich rejonach świeżej wody i pożywienia dla siebie i swojej drużyny.
  • Na Tropie: Kiedy bierzesz udział w scenie, która wyraźnie i bezpośrednio powiązana jest z twoimi łowami, generujesz o 1 więcej Rozmachu startowego lub co rundę walki i wyzwania.

Osiągnięcia proste: wytrop zbiega, zwierzynę, bądź zaginioną osobę w niesprzyjających warunkach; przygotuj pułapkę, w którą wpadnie twoja ofiara; uzyskaj trofeum bądź dowód schwytania twojej ofiary; znacząco pogłęb swoją wiedzę na temat tropionej istoty; bezpiecznie przeprowadź swoją drużynę przez dzikie ostępy; rozbij obóz na tyle dobry, aby pomógł w odparciu ataku z zaskoczenia; zwiększ o 2 poziomy Ukrycie, Surwiwal lub Tresurę w trakcie rozwoju postaci.

Osiągnięcia złożone: dosłownie lub metaforycznie upoluj grubego zwierza, na którego wystawione było zlecenie; zaplanuj i przeprowadź udaną zasadzkę; upoluj lub złap istotę rzadkiego gatunku; przetrwaj razem z drużyną znaczący czas w dziczy, w niesprzyjających warunkach.

Awans:

  • Talent: Raz na Odpoczynek możesz ułatwić sobie dowolny test umiejętności, która może być zwiększona dzięki temu Tłu.
  • Zdrowie: Zwiększ o 1 swoją maksymalną Żywotność i Wytrzymałość.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 2 rangi do wydania na zwiększenie istniejących lub zyskanie nowych relacji należących do kategorii Majątkowej i Specjalistycznej.

Najemnik

Pracujesz w trudnym fachu najemnika i toczysz życie pełne okazji na szybki zarobek, ale również na szybką śmierć. Starcia zbrojne, eskorty, warty i obsadzanie garnizonu jest twoim źródłem dochodu oraz codziennością. Zyskujesz następujące korzyści:

  • Umiejętności:
    • Zwiększ o 1 poziom dowolną umiejętność Walki.
    • Zwiększ o 1 poziom Atletykę, Zwinność lub Zastraszanie.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 3 rangi do wydania na zwiększenie istniejących lub zyskanie nowych relacji należących do kategorii Kulturowej i Majątkowej.
  • Człowiek Do Wynajęcia: Każdy najemnik, który pragnie przeżyć swe pierwsze zlecenie musi umieć sprawnie oceniać ryzyko oraz ludzi z którymi współpracuje. Twoje doświadczenie i obycie pozwala ci wykonywać ułatwione testy Wiedzy Ogólnej, aby uzyskać informacje na temat twojego zleceniodawcy lub kompanii najemniczych. Pierwszy sukces i każde przebicie pozwalają ci uzyskać jedną z następujących informacji: ogólną liczbę podwładnych; przełożonych; konkurencji; wrogów; zakres wpływów; poziom bogactwa. Ponadto twoje testy Wyczucia są ułatwione przeciwko twojemu zleceniodawcy.
  • Najemniczy Fach: Kiedy bierzesz udział w scenie, która wyraźnie i bezpośrednio powiązana jest z twoim najemniczym fachem, generujesz o 1 więcej Rozmachu startowego lub co rundę walki i wyzwania.

Osiągnięcia proste: pokonaj kogoś w walce wyłącznie dla pieniędzy; wykonaj zlecenie bojowe wyłącznie dla pieniędzy; zatrudnij się jako wykidajło i powstrzymaj karczemną burdę; skompletuj sprzęt godny najemnika; zmień stronę konfliktu po otrzymaniu lepszej propozycji; znajdź pracodawcę, który będzie miał dla ciebie zlecenia, wikt i opierunek; zwiększ o 2 poziomy dowolną umiejętność Walki lub Fizyczną w trakcie rozwoju postaci.

Osiągnięcia złożone: zaplanuj i przeprowadź skuteczną akcję najemniczą; załóż własną organizację najemniczą; zdobądź ważny i dobrze strzeżony cel wojskowy; skompletuj sprzęt godny najemnika dla swoich towarzyszy i obstawy.

Awans:

  • Talent: Raz na Odpoczynek możesz ułatwić sobie dowolny test umiejętności, która może być zwiększona dzięki temu Tłu.
  • Zdrowie: Zwiększ o 1 swoją maksymalną Żywotność i Wytrzymałość.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 2 rangi do wydania na zwiększenie istniejących lub zyskanie nowych relacji należących do kategorii Kulturowej i Majątkowej.

Obywatel

Jesteś przeciętnym mieszkańcem swojej wsi, miasta czy państwa. Cieszysz się podstawowymi przywilejami wolnego człowieka, dopóki nie stoi to w sprzeczności z wolą lokalnych władców ziemskich czy liderów politycznych. Zwykły człowiek, można by rzec, a może jednak dumny lokalny patriota? Jakakolwiek była twoja droga do obywatelstwa, jego posiadanie nie cechuje się dramatycznymi zwrotami akcji, ale daje poczucie pewnej stabilności w życiu. Zyskujesz następujące korzyści:

  • Umiejętności:
    • Zwiększ o 1 poziom Wiedzę Ogólną.
    • Zwiększ o 1 poziom dowolną umiejętność Specjalistyczną.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 2 rangi do wydania na zwiększenie istniejących lub zyskanie nowych relacji należących do dowolnych kategorii Kapitału Społecznego.
  • Twarz W Tłumie: Umiesz wtapiać się w tłum, głównie dlatego, że wiesz, jak to jest być zwykłym przechodniem. Testy Ukrycia wykonywane w celu zatarcia się w tłumie lub udawania zwykłego mieszkańca są dla ciebie ułatwione. Ponadto, dopóki nie podejmujesz jawnie wrogich działań, przedstawiciele władzy i straży traktują cię jako osobę niebudzącą podejrzeń.
  • Obywatelska Postawa: Kiedy bierzesz udział w scenie, która wyraźnie i bezpośrednio powiązana jest z twoim obywatelstwem i sprawami biurokratycznymi, generujesz o 1 więcej Rozmachu startowego lub co rundę walki i wyzwania.

Osiągnięcia proste: skorzystaj ze swoich praw obywatelskich, aby rozwiązać konflikt lub problem na drodze formalnej; ureguluj swój status prawny lub administracyjny w nowym miejscu (uzyskaj dokumenty, pozwolenia lub rejestrację); nawiąż trwałą relację z lokalnym urzędnikiem, sołtysem, radnym lub innym przedstawicielem władzy; skorzystaj ze swojej znajomości lokalnych przepisów i zwyczajów, aby uniknąć kłopotów prawnych dla siebie lub drużyny; weź udział w ważnym wydarzeniu obywatelskim (zgromadzeniu, wyborach, sądzie lub uroczystości miejskiej); zwiększ o 2 poziomy Wiedzę Ogólną lub dowolną umiejętność Specjalistyczną w trakcie rozwoju postaci.

Osiągnięcia złożone: uzyskaj obywatelstwo, prawa rezydenta lub oficjalne uznanie dla siebie lub grupy osób w nowym miejscu dzięki własnym staraniom; doprowadź do rozstrzygnięcia ważnej sprawy sądowej, administracyjnej lub politycznej na korzyść zwykłych ludzi; zyskaj trwały szacunek i uznanie lokalnej społeczności; zostań radnym, ławnikiem, starszyzną lub innym reprezentantem ogółu; obróń swoją społeczność lub miejsce zamieszkania przed zagrożeniem (najazdem, wypędzeniem, niesprawiedliwym prawem), korzystając wyłącznie z legalnych środków i obywatelskiej solidarności.

Awans:

  • Talent: Raz na Odpoczynek możesz ułatwić sobie dowolny test umiejętności, która może być zwiększona dzięki temu Tłu.
  • Zdrowie: Zwiększ o 1 swoją maksymalną Żywotność i Determinację.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 1 rangę do wydania na zwiększenie istniejącej lub zyskanie nowej relacji należącej do dowolnej kategorii Kapitału Społecznego.

Ochroniarz

Wiąże cię przysięga lub kontrakt ochrony konkretnego miejsca, przedmiotu lub osoby. Nawet jeżeli będzie to wymagało od ciebie poświęceń, stawiasz dobro celu ponad swoje. Cechuje cię oddanie sprawie i chęć obrony tego, co dla ciebie (lub kogoś innego) cenne. Twoi towarzysze wiedzą, że mogą na tobie polegać i że pójdziesz za nimi w ogień, o ile nie stoi to w sprzeczności z twoją misją. Zyskujesz następujące korzyści:

  • Umiejętności:
    • Zwiększ o 1 poziom dowolną umiejętność Walki.
    • Zwiększ o 1 poziom dowolną umiejętność Fizyczną.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 3 rangi do wydania na zwiększenie istniejących lub zyskanie nowych relacji należących do kategorii Kulturowej i Mistycznej.
  • Zasłona: W Reakcji możesz przyjąć na siebie atak fizyczny skierowany w cel znajdujący się twoim w bezpośrednim zasięgu.
  • Obstawa: Kiedy bierzesz udział w scenie, która wyraźnie i bezpośrednio powiązana jest z ochroną istotnego dla Ciebie podmiotu, generujesz o 1 więcej Rozmachu startowego lub co rundę walki i wyzwania.

Osiągnięcia proste: wylecz Wyeliminowanego towarzysza podczas walki; przyjmij na siebie cios skierowany w sojusznika; padnij nieprzytomny w czyjejś obronie; nie korzystając z przemocy rozładuj niebezpieczną sytuację; stań w czyjejś obronie pomimo przeważających sił przeciwnika; odkryj niepożądaną substancję w pożywieniu sojusznika; zwiększ o 2 poziomy dowolną obronę w trakcie rozwoju postaci.

Osiągnięcia złożone: przeprowadź skuteczną ochronę celu, który znajduje się w stanie bezpośredniego zagrożenia; uratuj życie innej istoty; przetrwaj oblężenie; załóż własną organizację ochroniarską.

Awans:

  • Talent: Raz na Odpoczynek możesz ułatwić sobie dowolny test umiejętności, która może być zwiększona dzięki temu Tłu.
  • Zdrowie: Zwiększ o 1 swoją maksymalną Żywotność i Wytrzymałość.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 2 rangi do wydania na zwiększenie istniejących lub zyskanie nowych relacji należących do kategorii Kulturowej i Mistycznej.

Oszust

Żyjesz z naciągania i oszukiwania innych ludzi. Nie starasz się imać uczciwej pracy, gdyż uważasz ją za stratę czasu. Po co się wysilać skoro możesz pożyczyć sobie wysiłek innych? Przekręty wszelkiego rodzaju, pobranie drobnego haraczu dla potrzeb lokalnej gospodarki czy podszywanie się za kogoś są jednymi z nielicznych czynności, które wykonujesz by każdemu żyło się dobrze, a Tobie przede wszystkim. Cenisz sobie swoją osobistą wolność. Zyskujesz następujące korzyści:

  • Umiejętności:
    • Zwiększ o 1 poziom Przebiegłość.
    • Zwiększ o 1 poziom Ukrycie lub Złodziejstwo.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 3 rangi do wydania na zwiększenie istniejących lub zyskanie nowych relacji należących do kategorii Kulturowej i Majątkowej.
  • Żmijowy Język: Dopóki nie kłamiesz, tylko przekazujesz techniczną prawdę, możesz wydać 1R aby ułatwić sobie testy Przebiegłości. Ponadto kiedy podszywasz się pod kogoś innego możesz wydać 1R, aby utrudnić test Wyczucia lub Intuicji istoty, która cię postrzega i próbuje ustalić twoją prawdziwą tożsamość.
  • Obstawa: Kiedy bierzesz udział w scenie, która wyraźnie i bezpośrednio powiązana jest z próbą oszustwa, generujesz o 1 więcej Rozmachu startowego lub co rundę walki i wyzwania.

Osiągnięcia proste: dokonaj drobnego przekrętu ulicznego, wzbogać się na tym i nie daj się złapać; wyłgaj się z przestępstwa; dokonaj znaczącej kradzieży kieszonkowej; ograj kogoś spoza drużyny w grze hazardowej z pomocą oszustwa; kup lub sprzedaj nielegalne dobra bądź usługi na czarnym rynku; podając się za kogoś innego zyskaj nową wiedzę lub dobra materialne; zwiększ o 2 poziomy Przebiegłość, Ukrycie lub Złodziejstwo w trakcie rozwoju postaci.

Osiągnięcia złożone: nakłoń wpływową osobę bądź organizację do działania, na których wy skorzystacie, a oni stracą; dokonaj przekrętu, który zostanie zapamiętany na długo; skutecznie podszyj się pod kogoś znanego i wysoko postawionego; załóż własną organizację będącą szajką oszustów.

Awans:

  • Talent: Raz na Odpoczynek możesz ułatwić sobie dowolny test umiejętności, która może być zwiększona dzięki temu Tłu.
  • Zdrowie: Zwiększ o 1 swoją maksymalną Żywotność i Determinację.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 2 rangi do wydania na zwiększenie istniejących lub zyskanie nowych relacji należących do kategorii Kulturowej i Majątkowej.

Pirat

Legalne metody wzbogacania się ci zbrzydły, przez co stałeś się przekleństwem i utrapieniem marynarzy oraz kupców. Grasujesz na morzach, a może również i rzekach pozbawiając napotkanych nieszczęśników majątku, godności oraz życia. Lata spędzone na okręcie sprawiły, że najlepiej sypiasz czując kołysanie fal, przytulony do butelki rumu. Co więcej, od pewnego czasu masz silną chęć posiadania papugi. Zyskujesz następujące korzyści:

  • Umiejętności:
    • Zwiększ o 1 poziom Zwinność, Przebiegłość lub Złodziejstwo.
    • Zwiększ o 1 poziom Marynarstwo.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 3 rangi do wydania na zwiększenie istniejących lub zyskanie nowych relacji należących do kategorii Kulturowej i Majątkowej.
  • Przemytnik: Wiesz, że do każdego miejsca prowadzi wiele dróg, a granice są jedynie drobną niedogodnością (i źródłem twojego dochodu). Potrafisz zabezpieczyć podróż swoją i swojej drużyny tak, aby uniknąć rutynowych spotkań z przedstawicielami władzy i wymiaru sprawiedliwości. Ponadto Wiesz, jak przemycać kontrabandę. Wszelkie testy Ukrycia na potrzeby ukrywania broni i innych niewielkich przedmiotów przy twojej osobie są ułatwione.
  • Morski Podróżnik: Kiedy bierzesz udział w scenie, która wyraźnie i bezpośrednio powiązana jest z nielegalnymi działaniami na wodzie, generujesz o 1 więcej Rozmachu startowego lub co rundę walki i wyzwania.

Osiągnięcia proste: napadnij i ograbij statek lub transport wodny, nie tracąc przy tym żadnego z członków swojej załogi; przemyć kontrabandę przez granicę lub posterunek celny bez wykrycia; sprzedaj łup na czarnym rynku lub przez pośrednika, unikając pytań o jego pochodzenie; zdobądź przychylność lub dług wdzięczności u wpływowego pasera, kapitana lub właściciela portu; ucieknij przed pościgiem władz, gwardii portowej lub wrogiego okrętu; zwerbuj nowego członka załogi o przydatnych umiejętnościach; zdobądź cenne informacje o trasach patrolowych, konwojach lub słabo strzeżonych ładunkach; zwiększ o 2 poziomy Zwinność, Przebiegłość lub Marynarstwo w trakcie rozwoju postaci.

Osiągnięcia złożone: uzyskaj własny okręt i skompletuj lojalną załogę zdolną do samodzielnych operacji; stwórz lub przejmij kontrolę nad siatką przemytniczą obejmującą kilka portów lub szlaków wodnych; splądruj lub upokorz potężny cel, tak, aby twoja sława zaczęła cię wyprzedzać; wynegocjuj lub wymuś rozejm, sojusz albo list kaperski, który zapewni tobie i twojej załodze względną ochronę przed wymiarem sprawiedliwości.

Awans:

  • Talent: Raz na Odpoczynek możesz ułatwić sobie dowolny test umiejętności, która może być zwiększona dzięki temu Tłu.
  • Zdrowie: Zwiększ o 1 swoją maksymalną Żywotność i Wytrzymałość.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 2 rangi do wydania na zwiększenie istniejących lub zyskanie nowych relacji należących do kategorii Kulturowej i Majątkowej.

Podróżnik

Jesteś wędrowcem, obieżyświatem, przewodnikiem i odkrywcą. Nie straszne ci niewygody podróży ani przebywanie z dala od domu. Być może nie ma nawet miejsca, które tak określasz, bo zamiast tego wolisz być w nieustannym ruchu. Ciągnie cię w nieznane, chcesz wytyczać nowe ścieżki i docierać tam, nie gdzie stanęła jeszcze ludzka (albo przynajmniej twoja) stopa. Zyskujesz następujące korzyści:

  • Umiejętności:
    • Zwiększ o 1 poziom Wiedzę Przyrodniczą lub Wiedzę Ogólną.
    • Zwiększ o 1 poziom Jazdę lub Surwiwal.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 3 rangi do wydania na zwiększenie istniejących lub zyskanie nowych relacji należących do kategorii Kulturowej i Mistycznej.
  • Lokalna Atrakcja: Jeśli znajdujesz się poza nacją swojego pochodzenia, koncentrujesz na sobie uwagę osób postronnych, czy to przez posiadanie obcego akcentu, czy przez nietypowe odzienie, maniery albo zwyczaje. Pozwala ci to z łatwością nawiązywać z nimi znajomości – poza kulturą twojego pochodzenia możesz używając kapitału kulturowego wydać 1R, aby traktować go, jakby był rangę wyższy. Ponadto potrafisz przyciągać uwagę widowni swoimi opowieściami. Gdy przynajmniej przez minutę opowiadasz o swoich przygodach i podróżach, wykonaj test Charyzmy lub Przebiegłości przeciwko Intuicji słuchaczy, którzy cię postrzegają w średnim zasięgu. Zdany test oznacza, że skupiasz na sobie ich uwagę i dopóki kontynuujesz swoją opowieść, słuchacze mają utrudnione testy Percepcji, Wyczucia i Koncentracji.
  • W Podróży: Kiedy bierzesz udział w scenie, która wyraźnie i bezpośrednio powiązana jest z wymagającą podróżą, generujesz o 1 więcej Rozmachu startowego lub co rundę walki i wyzwania.

Osiągnięcia proste: pomóż członkom swojej drużyny bezpiecznie pokonać trudny odcinek drogi, np. rzekę, górę lub kanion; zbadaj nowe miejsce i naucz się po nim skutecznie poruszać i nawigować; odnajdź drogę po zgubieniu się; naucz się podstaw obcego języka; poznaj nieznaną ci wcześniej kulturę, język lub społeczność; wespnij się na szczyt wysokiej góry; zwiększ o 2 poziomy Surwiwal, Jazdę lub dowolną Wiedzę w trakcie rozwoju postaci.

Osiągnięcia złożone: zbadaj sekret lub zweryfikuj plotki na temat tajemniczego miejsca, zjawisk lub istot; odbądź i przetrwaj długą i niebezpieczną podróż co najmniej na inny kontynent; odkryj nowe, nieznane i niezbadane dotąd miejsce i udokumentuj to; zostań zaakceptowany jak swój w odległej ci kulturowo i językowo społeczności.

Awans:

  • Talent: Raz na Odpoczynek możesz ułatwić sobie dowolny test umiejętności, która może być zwiększona dzięki temu Tłu.
  • Zdrowie: Zwiększ o 1 swoją maksymalną Żywotność i Wytrzymałość.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 2 rangi do wydania na zwiększenie istniejących lub zyskanie nowych relacji należących do kategorii Kulturowej i Mistycznej.

Poszukiwacz

Twoim talentem jest odnajdywanie zagubionych rzeczy i osób, które nie chcą być znalezione. Pomagasz innym znaleźć sens tam, gdzie inni widzą tylko przypadki. Bez znaczenia jest, czy poszukujesz dla własnego zysku, czy dobra ogółu – jesteś w tym dobry i ludzie zwracają się do ciebie z prośbami o pomoc. Zyskujesz następujące korzyści:

  • Umiejętności:
    • Zwiększ o 1 poziom Dociekliwość lub Wyczucie.
    • Zwiększ o 1 poziom Surwiwal lub Percepcję.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 3 rangi do wydania na zwiększenie istniejących lub zyskanie nowych relacji należących do kategorii Mistycznej i Specjalistycznej.
  • Przenikliwy Wzrok: Masz oko do dostrzegania tego, co ukryte. Twoje testy Percepcji na potrzeby dostrzegania ukrytych istot lub obiektów są ułatwione. Ponadto dbasz o to, aby twoi towarzysze nie dali się zbyt łatwo omamić albo zaskoczyć. Raz na Odpoczynek w Reakcji ułatwić test Intuicji sojusznika, którego postrzegasz, znajdującego się w bliskim zasięgu.
  • Eksploracja: Kiedy bierzesz udział w scenie, która wyraźnie i bezpośrednio powiązana jest z twoimi poszukiwaniami, generujesz o 1 więcej Rozmachu startowego lub co rundę walki i wyzwania.

Osiągnięcia proste: uzyskaj cenne informacje na temat podejrzanego skutecznie śledząc go i obserwując, nie dając się wykryć; zdobądź dowody winy przestępstwa; postaw podejrzanego przed wymiarem sprawiedliwości; skutecznie przejrzyj próbę okłamania Cię; znajdź ukrytą skrytkę, tajny schowek, bądź tajemne przejście; odszyfruj zaszyfrowaną wiadomość; zwiększ o 2 poziomy dowolną umiejętność Praktyczną w trakcie rozwoju postaci.

Osiągnięcia złożone: rozwiąż trudną sprawę kryminalną; odkryj sekret potężnej i wpływowej istoty; odnajdź zaginioną osobę lub przedmiot, albo poszukiwanego kryminalistę, dzięki zbieraniu zeznań świadków, poszlak i dowodów; ujawnij spisek mający na celu wywrócić do góry nogami znany Ci porządek.

Awans:

  • Talent: Raz na Odpoczynek możesz ułatwić sobie dowolny test umiejętności, która może być zwiększona dzięki temu Tłu.
  • Zdrowie: Zwiększ o 1 swoją maksymalną Żywotność i Determinację.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 2 rangi do wydania na zwiększenie istniejących lub zyskanie nowych relacji należących do kategorii Mistycznej i Specjalistycznej.

Przestępca

Zasady i reguły to dla ciebie tylko sugestie. Nieważne czym dokładnie się zajmujesz, na pewno nie jest to legalne lub zgodne z prawem. Nie oglądasz się za siebie, tylko kroczysz pewnie ścieżką występku. Utrudniając życie uczciwym ludziom jesteś w stanie czerpać korzyści z ich cierpienia. Życie na marginesie wykształciło u ciebie spryt i zaradność. Nie masz oporów moralnych przed bijatyką czy kradzieżą. Zyskujesz następujące korzyści:

  • Umiejętności:
    • Zwiększ o 1 poziom Złodziejstwo.
    • Zwiększ o 1 poziom Przebiegłość, Ukrycie lub dowolną umiejętność Walki.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 3 rangi do wydania na zwiększenie istniejących lub zyskanie nowych relacji należących do kategorii Majątkowej i Specjalistycznej.
  • Znajomości W Półświatku: Posiadasz kilka znajomych przestępców i oszustów, na których możesz polegać, wszak istnieje coś takiego jak honor wśród złodziei. Wiesz jak sprawnie i szybko wymieniać się informacjami z twoimi kontaktami, nawet na dalekie odległości. Masz dostęp do lokalnych posłańców, karawan i przekupnych żeglarzy, którzy przetransportują dla ciebie wiadomości i drobne przesyłki. Kiedy działasz w półświatku możesz używając kapitału kulturowego wydać 1R, aby traktować go, jakby był rangę wyższy.
  • Występki: Kiedy bierzesz udział w scenie, która wyraźnie i bezpośrednio powiązana jest z działaniami przestępczymi, generujesz o 1 więcej Rozmachu startowego lub co rundę walki i wyzwania.

Osiągnięcia proste: dokonaj zuchwałej kradzieży kieszonkowej; dokonaj udanej transakcji nielegalnymi dobrami bądź usługami na czarnym rynku; otwórz skomplikowany zamek, aby dostać się do ważnego miejsca; wymuś haracz; zmuś kogoś do oddania ci swoich dóbr jedynie za pomocą zastraszenia i twojej reputacji; rozbrój pułapkę bądź alarm podczas infiltracji nieprzyjaznego miejsca; zwiększ o 2 poziomy Złodziejstwo, Przebiegłość lub Ukrycie w trakcie rozwoju postaci.

Osiągnięcia złożone: dokonaj zuchwałego przestępstwa i nie daj się złapać, ani wykryć, zyskując tym samym renomę profesjonalnego i dyskretnego w środowisku przestępczym; dokonaj zuchwałego przestępstwa, o które wszyscy będą cię podejrzewać, ale nikt nie będzie w stanie udowodnić ci winy, zyskując tym samym renomę zuchwałego i brawurowego w środowisku przestępczym; załóż własną organizację przestępczą; skradnij czyjeś serce.

Awans:

  • Talent: Raz na Odpoczynek możesz ułatwić sobie dowolny test umiejętności, która może być zwiększona dzięki temu Tłu.
  • Zdrowie: Zwiększ o 1 swoją maksymalną Żywotność i Determinację.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 2 rangi do wydania na zwiększenie istniejących lub zyskanie nowych relacji należących do kategorii Majątkowej i Specjalistycznej.

Rycerz

Wymagania: Pochodzenie (Apolitania, Somoria, Cosaria, Plemiona, Isaliani, Opalowe Imperium).

Jesteś przedstawicielem wyższej klasy społecznej feudalnej nacji. Posiadasz tytuł rycerza lub jego odpowiednik w swoich stronach. Twoje życie polega na dążeniu do pewnego ideału, ale twoim celem może też być ochrona systemu, który zapewnia ci władzę i majątek. Zyskujesz następujące korzyści:

  • Umiejętności:
    • Zwiększ o 1 poziom dowolną umiejętność Walki
    • Zwiększ o 1 poziom Jazdę lub Charyzmę.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 3 rangi do wydania na zwiększenie istniejących lub zyskanie nowych relacji należących do kategorii Kulturowej i Majątkowej.
  • Tytuł Szlachecki: Od urodzenia bądź z nadania posiadasz tytuł szlachecki Kawalera / Damy, dzięki któremu możesz poszczycić się nazwiskiem rodowym i herbem. Korzystając z kapitału wobec wobec szlachty, możesz wykorzystać rodzinne koneksje i wydać 1R, aby podnieść rangę używanego kapitału o 1.
  • Kodeks Rycerski: Kiedy bierzesz udział w scenie, która wyraźnie i bezpośrednio powiązana jest z etosem rycerza, generujesz o 1 więcej Rozmachu startowego lub co rundę walki i wyzwania.

Osiągnięcia proste: stocz zwycięski, honorowy pojedynek z rycerzem; stań w obronie niewinnej istoty w potrzebie przeciwko dużym trudnościom bądź przeważającym siłom; sporządź własny kodeks honorowy, lub zaadoptuj już istniejący i wypełniaj jego postanowienia, dając przykład innym; zatrudnij giermka; skompletuj sprzęt godny rycerza; zyskaj wybrankę lub wybranka swego serca; zwiększ o 2 poziomy dowolną umiejętność Walki, Jazdę lub Charyzmę w trakcie rozwoju postaci.

Osiągnięcia złożone: nie porzucając zasad swego kodeksu przeżyj historię o której długo krążyć będą opowieści; wesprzyj swojego potencjalnego seniora w jego wysiłkach; zdobądź i utrzymaj ufortyfikowane pozycje – fort, kasztel, wieżę lub zamek; zwycięż w turnieju rycerskim.

Awans:

  • Talent: Raz na Odpoczynek możesz ułatwić sobie dowolny test umiejętności, która może być zwiększona dzięki temu Tłu.
  • Zdrowie: Zwiększ o 1 swoją maksymalną Żywotność i Wytrzymałość.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 2 rangi do wydania na zwiększenie istniejących lub zyskanie nowych relacji należących do kategorii Kulturowej i Majątkowej.

Rzemieślnik

Cenisz sobie solidną i stałą pracę. Wiesz, że wykonywane przez ciebie rzeczy są potrzebne i praktyczne, a obserwowanie ich w codziennym użyciu sprawia ci satysfakcję. Przywykłeś do precyzyjnej i nieraz ciężkiej roboty. Orientujesz się nieco w ekonomii i prawach handlowych. Musisz liczyć się z faktem, że niemal zawsze będziesz mieć konkurencję, oby tylko uczciwą. Zyskujesz następujące korzyści:

  • Umiejętności:
    • Zwiększ o 1 poziom dowolną umiejętność Wiedzy.
    • Zwiększ o 1 poziom Alchemię, Artyzm, Rzemiosło lub Zarządzanie.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 3 rangi do wydania na zwiększenie istniejących lub zyskanie nowych relacji należących do kategorii Majątkowej i Specjalistycznej.
  • Wsparcie Cechu: Członkostwo w cechu rzemieślniczym zapewnia ci kontakty z innymi kupcami, gwarantuje dobrą renomę i ułatwiony dostęp do materiałów oraz czeladników. Jeśli tworzysz dzieło w nacji swojego pochodzenia, czas wykonania i koszty produkcji są mniejsze o jedną czwartą. Co więcej, dzięki licznym kontaktom z klientami, zyskałeś smykałkę do interesów. Raz na Odpoczynek możesz ułatwić sobie dowolny test umiejętności Socjalnej na potrzeby handlu i targowania się.
  • Fach W Ręku: Kiedy bierzesz udział w scenie, która wyraźnie i bezpośrednio powiązana jest z twoim rzemiosłem, generujesz o 1 więcej Rozmachu startowego lub co rundę walki i wyzwania.

Osiągnięcia proste: stwórz dzieło rzemieślnicze i wzbogać się sprzedając je; pozyskaj rzadkie surowe materiały z pierwotnego źródła; uzyskaj przychylną recenzję twojego dzieła od konkurencji; zdobądź nowe narzędzia, materiały lub wiedzę związaną z twoim rzemiosłem; dokonaj odkrycia, które ułatwi realizację twojego fachu; stwórz dzieło przynajmniej dobrej jakości; zwiększ o 2 poziomy dowolną umiejętność Specjalistyczną w trakcie rozwoju postaci.

Osiągnięcia złożone: zyskaj wsparcie wpływowego i bogatego inwestora bądź patronat mistrza; stwórz dzieło mistrzowskiej jakości; otwórz własny warsztat, sklep, pracownię, lub manufakturę; wykonaj unikatowe i złożone dzieło dla wysoko postawionego klienta.

Awans:

  • Talent: Raz na Odpoczynek możesz ułatwić sobie dowolny test umiejętności, która może być zwiększona dzięki temu Tłu.
  • Zdrowie: Zwiększ o 1 swoją maksymalną Żywotność i Determinację.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 2 rangi do wydania na zwiększenie istniejących lub zyskanie nowych relacji należących do kategorii Majątkowej i Specjalistycznej.

Samotnik

Samotność towarzyszyła ci przez większość twojego życia. Niezależnie od tego, czy był to żywot pustelnika z wyboru, czy konsekwencja zagubienia się z dala od cywilizacji, czy też życie na wygnaniu, a może jako więzień, twoje doświadczenia pozwalają ci docenić życie z dala od społeczeństwa i nauczyły cię zaradności i samowystarczalności. Pamiętaj jednak, że musisz być gotów porzucić samotność i przyłączyć się do drużyny. Zyskujesz następujące korzyści:

  • Umiejętności:
    • Zwiększ o 1 poziom Surwiwal lub Percepcję.
    • Zwiększ o 1 poziom Wiedzę Przyrodniczą lub Tresurę.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 3 rangi do wydania na zwiększenie istniejących lub zyskanie nowych relacji należących do kategorii Majątkowej i Mistycznej.
  • Zaradność: Raz na Odpoczynek możesz przerzucić dowolny test umiejętności zerowego lub I poziomu.
  • Samowystarczalność: Kiedy bierzesz udział w scenie, która wyraźnie i bezpośrednio powiązana wymaga twojej samodzielności i samowystarczalności, generujesz o 1 więcej Rozmachu startowego lub co rundę walki i wyzwania.

Osiągnięcia proste: podejmij się samotnej i skutecznej warty; spędź jakiś czas samotnie w areszcie lub więzieniu; medytuj siedząc na skale obok wodospadu; stań się uciekinierem, wygnańcem lub banitą; w pojedynkę pokonaj przeciwników; samodzielnie przetrwaj w dziczy znaczą ilość czasu; zwiększ o 2 poziomy Surwiwal, Wiedzę Przyrodniczą lub Tresurę w trakcie rozwoju postaci.

Osiągnięcia złożone: sprostaj samodzielnie trudnemu wyzwaniu; pokonaj samodzielnie wymagającego przeciwnika; ukończ samodzielnie długą i trudną podróż; dokonaj w pojedynkę ryzykownego zwiadu pozycji nieprzyjaciela.

Awans:

  • Talent: Raz na Odpoczynek możesz ułatwić sobie dowolny test umiejętności, która może być zwiększona dzięki temu Tłu.
  • Zdrowie: Zwiększ o 1 swoją maksymalną Żywotność i Determinację.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 2 rangi do wydania na zwiększenie istniejących lub zyskanie nowych relacji należących do kategorii Majątkowej i Mistycznej.

Sługa

Możesz być dworzaninem, opiekunem lub zarządcą nieruchomości. Dzięki pracy dla wysoko postawionej osoby możesz cieszyć się dodatkowymi przywilejami i szacunkiem. Możesz też być paziem, błaznem albo zwykłym parobkiem, który żyje w cieniu swojego zwierzchnika. Służba odgrywa w twoim życiu znaczącą rolę. Wiesz, jak sprawić, by inni byli od ciebie uzależnieni, a wypełniając swoje obowiązki potrafisz też zadbać o własne interesy. Zyskujesz następujące korzyści:

  • Umiejętności:
    • Zwiększ o 1 poziom Wiedzę Społeczną lub Charyzmę.
    • Zwiększ o 1 poziom Wyczucie, Atletykę lub Zarządzanie.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 3 rangi do wydania na zwiększenie istniejących lub zyskanie nowych relacji należących do kategorii Kulturowej i Mistycznej.
  • Rola Sługi: Wybierz swoją specjalizację sługi:
    • Giermek: Służysz rycerzowi, który zarazem wspiera cię i uczy. Znasz podstawy konserwacji oręża i naprawy zbroi. Raz na Odpoczynek możesz ułatwić sobie dowolny test obrony fizycznej.
    • Dworzanin: Obracając się w wyższych sferach samemu nasiąkasz ich splendorem. Nieobca jest ci znajomość etykiety i zwyczajów dworskich. Gdy dbasz o aparycję i etykietę możesz cieszyć się szacunkiem zarezerwowanym normalnie dla osób posiadających tytuł szlachecki. Raz na Odpoczynek możesz ułatwić sobie dowolny test Wiedzy Społecznej wykonywanej wobec osób z wyższych sfer.
  • Uniżony Sługa: Kiedy bierzesz udział w scenie, która wyraźnie i bezpośrednio powiązana jest z twoją służbą, generujesz o 1 więcej Rozmachu startowego lub co rundę walki i wyzwania.

Osiągnięcia proste: reprezentuj swojego zwierzchnika w oficjalnej sytuacji; dopomóż swemu panu w trudnej sytuacji; doradź wpływowej osobie przy podejmowaniu ważnej decyzji; poświęć swoje własne dobro lub zasoby na rzecz kogoś innego; przyjmij na siebie winę za krępującą sytuację spowodowaną przez przełożonego; odkryj spisek przeciwko twoim przełożonym; zwiększ o 2 poziomy dowolną umiejętność Społeczną lub Ukrycie w trakcie rozwoju postaci.

Osiągnięcia złożone: szpiegując dla swojego zwierzchnika powstrzymaj negatywny dla niego spisek bądź działania nieprzyjaciela; opiekując się posesją swojego zwierzchnika spraw by rozkwitła i zaczęła dobrze prosperować; zyskaj potężnego i wpływowego patrona, który będzie powierzał Ci rozmaite zadania; odkryj i usuń zdrajcę, chcącego zaszkodzić twemu zwierzchnikowi.

Awans:

  • Talent: Raz na Odpoczynek możesz ułatwić sobie dowolny test umiejętności, która może być zwiększona dzięki temu Tłu.
  • Zdrowie: Zwiększ o 1 swoją maksymalną Żywotność i Determinację.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 2 rangi do wydania na zwiększenie istniejących lub zyskanie nowych relacji należących do kategorii Kulturowej i Mistycznej.

Szlachcic

Nieważne jakim sposobem zostałeś szlachcicem, teraz stąpasz po wyżynach hierarchii społecznej. Tytuł szlachcica w różnych miejscach może funkcjonować inaczej, lecz zawsze sprowadza się do dobrze urodzonego, sławnego i uprzywilejowanego członka wyższej warstwy społecznej. Bycie szlachcicem zapewnia wiele korzyści, od lepszego traktowania, możliwość audiencji, posiadanie własnych ziem, aż po możliwość kształtowania polityki swojego kraju. Pamiętaj jednak, że są ludzie, którzy zazdrośnie lub nieprzychylnie patrzą na przedstawicieli twojego stanu. Możesz przynależeć do jednego z istniejących rodów, lub założyć własny. Zyskujesz następujące korzyści:

  • Umiejętności:
    • Zwiększ o 1 poziom Wiedzę Społeczną, Wiedzę Ogólną lub Jazdę.
    • Zwiększ o 1 poziom dowolną umiejętność Socjalną lub Jazdę.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 3 rangi do wydania na zwiększenie istniejących lub zyskanie nowych relacji należących do kategorii Kulturowej i Majątkowej.
  • Tytuł Szlachecki: Od urodzenia bądź z nadania posiadasz tytuł szlachecki Nobila lub Nobilki, dzięki któremu możesz poszczycić się nazwiskiem rodowym i herbem. Korzystając z kapitału wobec wobec szlachty, możesz wykorzystać rodzinne koneksje i wydać 1R, aby podnieść rangę używanego kapitału o 1.
  • Przywileje Szlacheckie: Kiedy bierzesz udział w scenie, która wyraźnie i bezpośrednio powiązana jest z twoim statusem szlachcica, generujesz o 1 więcej Rozmachu startowego lub co rundę walki i wyzwania.

Osiągnięcia proste: zdobądź roszczenie wobec jakiegoś tytułu lub nieruchomości; znajdź wpływowego szlachcica, który będzie patronował twoim aspiracjom do szlachectwa; wypraw udane przyjęcie towarzyskie dla osób z wyższych sfer; poznaj i zastosuj w praktyce zasady etykiety; zatrudnij i utrzymuj sługę lub giermka; zyskaj odzienie, biżuterię i inne przymioty osoby z wyższych sfer; zwiększ o 2 poziomy Wiedzę Społeczną, Jazdę lub dowolną umiejętność Socjalną w trakcie rozwoju postaci.

Osiągnięcia złożone: zdobądź własne ziemie; zasłuż się osobie uprawnionej do nobilitacji innych; wejdź w związek małżeński z osobą posiadającą tytuł szlachecki; dokonaj czynu tak chwalebnego, aby domagać się nobilitacji w nagrodę.

Awans:

  • Talent: Raz na Odpoczynek możesz ułatwić sobie dowolny test umiejętności, która może być zwiększona dzięki temu Tłu.
  • Zdrowie: Zwiększ o 1 swoją maksymalną Żywotność i Determinację.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 2 rangi do wydania na zwiększenie istniejących lub zyskanie nowych relacji należących do kategorii Kulturowej i Majątkowej.

Szpieg

Żyjesz jako człowiek, który zawsze trzyma się w cieniu. Twoje umiejętności ukrywania się, podsłuchiwania i zdobywania ważnych informacji spowodowały, że stałeś się wyśmienitym szpiegiem. Nieważne, czy pracujesz dla jakiegoś państwa, osoby, czy przyjmujesz zlecenia. Musisz być uważny, gdyż nie wiadomo, czy ktoś nie będzie chciał się ciebie pozbyć. Zyskujesz następujące korzyści:

  • Umiejętności:
    • Zwiększ o 1 poziom dowolną umiejętność Socjalną lub Praktyczną.
    • Zwiększ o 1 poziom Ukrycie lub Złodziejstwo.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 3 rangi do wydania na zwiększenie istniejących lub zyskanie nowych relacji należących do kategorii Kulturowej i Specjalistycznej.
  • Wielka Improwizacja: Twoje uniwersalne doświadczenie przydaje się w wielu różnych sytuacjach. Raz na Odpoczynek wykonując test dowolnej umiejętności poziomu 0, możesz ją traktować jak umiejętność poziomu 2.
  • Przywileje Szlacheckie: Kiedy bierzesz udział w scenie, która wyraźnie i bezpośrednio powiązana jest z twoja misją szpiegowską, generujesz o 1 więcej Rozmachu startowego lub co rundę walki i wyzwania.

Osiągnięcia proste: przekonaj do współpracy informatora lub wtyczkę, który uzyska dla ciebie informacje lub zapewni ci dostęp do strzeżonego miejsca; pozyskaj ważne informacje podszywając się pod kogoś innego; sprzedaj posiadane informacje; uzyskaj cenne informacje na temat swojego celu skutecznie śledząc go i obserwując, nie dając się wykryć; skorzystaj z uprzednio przygotowanej skrytki, kryjówki lub fałszywej tożsamości; podrzuć kompromitujące materiały lub dokumenty twoim wrogom; zwiększ o 2 poziomy Przebiegłość, Ukrycie, Dociekliwość lub Złodziejstwo w trakcie rozwoju postaci.

Osiągnięcia złożone: zdobądź i wykorzystaj przeciwko wpływowej osobie lub organizacji hak lub kompromitujące materiały, aby uzyskać ich wsparcie; zinfiltruj pilnie strzeżoną organizację lub wykradnij tajemnice państwowe; dzięki swoim działaniom wywiadowczym uchroń przed zagrożeniem jakieś miejsce lub społeczność; stwórz własną siatkę agentów, czyli własną organizację wywiadowczą.

Awans:

  • Talent: Raz na Odpoczynek możesz ułatwić sobie dowolny test umiejętności, która może być zwiększona dzięki temu Tłu.
  • Zdrowie: Zwiększ o 1 swoją maksymalną Żywotność i Determinację.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 2 rangi do wydania na zwiększenie istniejących lub zyskanie nowych relacji należących do kategorii Kulturowej i Specjalistycznej.

Uczony

Posiadasz rozległą wiedzę, która dotyka każdego zagadnienia. Jesteś autorytetem w swojej dziedzinie wiedzy. Dogłębnie studiujesz wybrane zagadnienia i wiesz na ich temat więcej niż inni ludzie. Zyskujesz następujące korzyści:

  • Umiejętności:
    • Zwiększ o 1 poziom dowolną umiejętność Wiedzy.
    • Zwiększ o 1 poziom dowolną umiejętność Specjalistyczną lub Dociekliwość.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 3 rangi do wydania na zwiększenie istniejących lub zyskanie nowych relacji należących do kategorii Kulturowej i Specjalistycznej.
  • Erudyta: Raz na Odpoczynek możesz przerzucić test dowolnej umiejętności Wiedzy.
  • Głód Wiedzy: Kiedy bierzesz udział w scenie, która wyraźnie i bezpośrednio powiązana jest z dziedziną wiedzy, którą zgłębiasz, generujesz o 1 więcej Rozmachu startowego lub co rundę walki i wyzwania.

Osiągnięcia proste: zyskaj pozytywną recenzję napisanej przez ciebie pracy naukowej; zmuś oponenta do przyznania ci racji podczas dyskursu naukowego lub filozoficznego; zdobądź nowe narzędzia, materiały lub wiedzę związaną z twoją dziedziną nauki; wspomóż rozwój nauki publikując i udostępniając szeroko uzyskaną wiedzę; naucz się podstaw obcego języka z pomocą członka drużyny, zwiększ o 2 poziomy Dociekliwość lub dowolną umiejętność Wiedzy w trakcie rozwoju postaci.

Osiągnięcia złożone: przeprowadź badania naukowe, które doprowadzą do nowego odkrycia lub wynalazku; zostań uczniem wysoko postawionego, naukowego autorytetu, w zamian za zasługi i pomoc w jego badaniach; napisz i wydaj dzieło, które stanie się kanonicznym punktem odniesienia w swojej dziedzinie; rozwiąż zagadkę lub problem, nad którym inni uczeni bezskutecznie pracowali od lat.

Awans:

  • Talent: Raz na Odpoczynek możesz ułatwić sobie dowolny test umiejętności, która może być zwiększona dzięki temu Tłu.
  • Zdrowie: Zwiększ o 1 swoją maksymalną Żywotność i Determinację.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 2 rangi do wydania na zwiększenie istniejących lub zyskanie nowych relacji należących do kategorii Kulturowej i Specjalistycznej.

Uzdrowiciel

Twoim powołaniem jest leczyć innych, niezależnie, czy przyświeca ci chęć zysku, czy altruizm. Nawet jeśli brakuje ci formalnego wykształcenia, twoje metody są skuteczne, a pacjenci często szukają twojej pomocy. Zyskujesz następujące korzyści:

  • Umiejętności:
    • Zwiększ o 1 poziom Medycynę.
    • Zwiększ o 1 poziom Wiedzę Ścisłą, Wiedzę Przyrodniczą lub Wyczucie.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 3 rangi do wydania na zwiększenie istniejących lub zyskanie nowych relacji należących do kategorii Mistycznej i Specjalistycznej.
  • Za Wszelką Cenę: Podczas testu Medycyny możesz poświęcić do 3 Determinacji, aby o tyle samo sukcesów zwiększyć liczbę sukcesów testu.
  • Holistyczna Kuracja: Kiedy bierzesz udział w scenie, która wyraźnie i bezpośrednio powiązana jest z twoim medycznym powołaniem, generujesz o 1 więcej Rozmachu startowego lub co rundę walki i wyzwania.

Osiągnięcia proste: wylecz Wyeliminowanego sojusznika podczas walki; wylecz kogoś z przewlekłej choroby bądź zatrucia; zdobądź nowe narzędzia, materiały lub wiedzę związaną z medycyną; udziel pierwszej pomocy umierającemu przeciwnikowi, zwiększ o 2 poziomy Medycynę, Wiedzę Ścisłą, Wiedzę Przyrodniczą lub Wyczucie w trakcie rozwoju postaci.

Osiągnięcia złożone: zbadaj nieznany przypadek medyczny i opracuj sposób radzenia sobie z nim; zwalcz plagę nawiedzającą dany region poprzez odkrycie lekarstwa lub wyeliminowanie jej źródła; założ lub odnów placówkę medyczną; ocal życie komuś, kogo wszyscy inni uzdrowiciele uznali za straconego.

Awans:

  • Talent: Raz na Odpoczynek możesz ułatwić sobie dowolny test umiejętności, która może być zwiększona dzięki temu Tłu.
  • Zdrowie: Zwiększ o 1 swoją maksymalną Żywotność i Determinację.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 2 rangi do wydania na zwiększenie istniejących lub zyskanie nowych relacji należących do kategorii Mistycznej i Specjalistycznej.

Wyznawca

Twoje życie splata się mocno z boską istotą, bądź innym mistycznym bytem, którego ścieżką podążasz i której dogmaty wyznajesz. Ta więź zapewnia ci błogosławieństwa twojego patrona, dopóki nie zbaczasz z wytyczonej przez niego ścieżki. Zyskujesz następujące korzyści:

  • Umiejętności:
    • Zwiększ o 1 poziom Charyzmę lub Zastraszanie.
    • Zyskujesz możliwość rozwoju umiejętności Mistycznych, które korespondują z domeną twojego patrona.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 2 rangi do wydania na określenie twojej relacji z patronem (Kapitał Mistyczny), nieśmiertelnym, będącym źródłem twojej mistycznej mocy. Musisz go wyznawać, przestrzegać jego dogmatów i szanować jego domenę oraz współwyznawców – inaczej ryzykujesz utratę Daru Mocy.
  • Dar Mocy: Zyskujesz możliwość rzucania zaklęć za pośrednictwem znanych Ci Run, korzystając z zasad dla szamanów.
  • Kult: Kiedy bierzesz udział w scenie, która wyraźnie i bezpośrednio powiązana jest z kultem lub domeną twojego patrona, generujesz o 1 więcej Rozmachu startowego lub co rundę walki i wyzwania.

Osiągnięcia proste: zwiększ kult patrona pozyskując dla niego nowych wyznawców; wspomóż współwyznawcę w potrzebie; powiększ bądź ulepsz domenę swojego patrona; poświęć coś dla swojego patrona; pozyskaj tajemną wiedzę na temat swojego patrona, zwiększ o 2 poziomy Wiedzę Mistyczną, Charyzmę lub Zastraszanie w trakcie rozwoju postaci.

Osiągnięcia złożone: stań w obronie patrona; wykonaj dla swojego patrona ważną misję; nawróć lub ocal zagubioną duszę, która wyrzekła się patrona bądź podążała ścieżką wrogą jego domenie; wznieś, odnów lub oczyść nietuzinkowe miejsce kultu swego patrona.

Awans:

  • Talent: Raz na Odpoczynek możesz ułatwić sobie dowolny test umiejętności, która może być zwiększona dzięki temu Tłu.
  • Zdrowie: Zwiększ o 1 swoją maksymalną Żywotność i Determinację.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 2 rangi do wydania na zwiększenie istniejących lub zyskanie nowych relacji należących do kategorii Kulturowej i Mistycznej.

Żołnierz

Posiadasz doświadczenie związane ze służbą w zorganizowanej formacji wojskowej, bądź jako strażnik czy członek służb porządkowych. Mundur służbowy jest w stanie otworzyć ci wiele drzwi, ale równie wiele może zamknąć. Niezależnie od tego, czy jesteś już w stanie spoczynku, czy dezerterem, czy działasz na podstawie rozkazu swoich przełożonych, twoje wyszkolenie i służba procentują w każdej gorącej sytuacji. Zyskujesz następujące korzyści:

  • Umiejętności:
    • Zwiększ o 1 poziom dowolną umiejętność Walki.
    • Zwiększ o 1 poziom dowolną umiejętność Fizyczną lub Zastraszanie.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 3 rangi do wydania na zwiększenie istniejących lub zyskanie nowych relacji należących do kategorii Kulturowej i Majątkowej.
  • Ranga Wojskowa: Posiadasz rangę wojskową adekwatną do twojego doświadczenia i wyszkolenia. Inni żołnierze będą traktować cię z należytym ci szacunkiem. Ponadto jesteś w stanie wydawać szeregowym żołnierzom rozkazy, o ile nie stoi to w sprzeczności z rozkazami innych równych lub wyższych rangą dowódców.
  • Ramię W Ramię: Kiedy bierzesz udział w scenie, która wyraźnie i bezpośrednio powiązana jest z twoją służbą wojskową, generujesz o 1 więcej Rozmachu startowego lub co rundę walki i wyzwania.

Osiągnięcia proste: zatrzymaj groźnego przestępcę lub pojmij jeńca; przestrzegaj zasad, które przyświecają twojej formacji lub mundurowi; poznaj zasady lokalnego prawa i dbaj by inni je respektowali; pokonaj kogoś w walce jeden na jeden, zwiększ o 2 poziomy dowolną umiejętność Fizyczną lub Walki w trakcie rozwoju postaci.

Osiągnięcia złożone: zostań odznaczony za swoje zasługi; dowodząc grupą wojowników lub drużyną wygraj trudną walkę; awansuj na wyższy stopień wojskowy lub obejmij stałe dowództwo; ocal swoją jednostkę, oddział lub sojuszników przed zagładą w beznadziejnej sytuacji bojowej.

Awans:

  • Talent: Raz na Odpoczynek możesz ułatwić sobie dowolny test umiejętności, która może być zwiększona dzięki temu Tłu.
  • Zdrowie: Zwiększ o 1 swoją maksymalną Żywotność i Wytrzymałość.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz 2 rangi do wydania na zwiększenie istniejących lub zyskanie nowych relacji należących do kategorii Kulturowej i Majątkowej.