Caerbannog to gra o ludziach, ludzkich emocjach, pragnieniach i słabościach. To opowieść o wielu sposobach postrzegania świata, a także o przygodzie, walce, magii i trudzie codziennego życia bohaterów (albo łotrów). W świecie Caerbannog istnieje wiele sił – mrocznych i szlachetnych, mistycznych albo bardzo przyziemnych – które dążą do osiągnięcia sprzecznych celów. Możesz się z nimi sprzymierzyć albo je zignorować. Możesz wyjść przed szereg i wykuć własne przeznaczenie. Tylko od twoich wyborów zależy, jak potoczy się twój los.
W tym i następnych rozdziałach podręcznika znajdziesz wszystkie informacje potrzebne, aby rozpocząć tę epicką, tragiczną lub zabawną podróż. Znajdziesz tutaj wszystko, czego potrzebujesz, aby stworzyć własną postać gracza. Bohaterowie i bohaterki, których wcielisz w życie wraz z resztą drużyny, składają się z dwóch istotnych i nierozerwalnych komponentów: opisu fabularnego, z którego wynika, kim jest twoja postać i jak odgrywać ją podczas sesji, oraz mechaniki, która podpowiada ci, jak odgrywać twoją postać, gdy sama wyobraźnia staje się niewystarczająca lub mało emocjonująca.
| Skrót tworzenia postaci |
|
Oto skrócona lista kroków potrzebnych do stworzenia swojej postaci w systemie Caerbannog: 0. Pomysł: wymyśl swoją postać i spisz jej najważniejsze cechy charakteru oraz wyglądu. 1. Archetyp: wybierz pasujący do twojego pomysłu archetyp postaci i zapisz go na karcie postaci. Archetyp wpływa na dalsze kroki tworzenia postaci: liczbę Teł, Cech, poziomów umiejętności, Zdrowia, Kapitału Społecznego, Kamieni Milowych itd. 2. Pochodzenie: wybierz jedną kulturę swojego Pochodzenia i zapisz powiązane z nią zdolności oraz korzyści na karcie postaci. 3. Tła: wybierz początkowe Tła i zapisz powiązane z nimi zdolności oraz korzyści na karcie postaci. Możesz wybrać też do dwóch aspiracji, czyli Teł, do których twoja postać aspiruje w trakcie przygód. 4. Cechy Szczególne: wybierz początkowe Cechy Szczególne i zapisz powiązane z nimi zdolności oraz korzyści na karcie postaci. 5. Umiejętności: rozdaj poziomy umiejętności. Pamiętaj, że umiejętności Mistyczne możesz rozwijać tylko wtedy, jeśli pozwalają ci na to zdolności. Co więcej, twój archetyp ogranicza liczbę umiejętności na poziomie trzecim i czwartym. 6. Obrony: rozdaj poziomy obron w liczbie wynikającej z archetypu. 7. Zdrowie: zapisz aktualną i maksymalną wartość Żywotności, Wytrzymałości i Determinacji. 8. Kapitał Społeczny: ustal relacje o odpowiednim poziomie rangi. 9. Osobowość: dopracuj szczegóły historii twojej postaci, jej imię i to, co łączy ją z drużyną. Zastanów się, jak będziesz ją odgrywać: w jaki sposób twoja postać się wyraża, jak gestykuluje itd. 10. Ostatnie szlify: zapisz początkowy ekwipunek, udźwig, szybkość i liczbę Kamieni Milowych. Zapoznaj się z dodatkowymi zasadami (np. Mistycyzmem), jeśli twoja postać z nich korzysta. Zanotuj możliwości na karcie postaci. To na tobie, jako graczu, ciąży obowiązek pilnowania tego, co potrafi twoja postać. To już wszystko. Powodzenia! |
PROCES TWORZENIA POSTACI
Proces tworzenia postaci w systemie Caerbannog można podzielić na kilka prostych kroków, z których większość sprowadza się do wybrania jednej z dostępnych opcji. Pamiętaj też, że na każdym kroku tego procesu możesz skonsultować się ze swoim mistrzem gry i zaproponować własne opcje, jeśli twoje pomysły są bardziej ekscytujące niż to, co dla ciebie przygotowaliśmy.
Kolejność poniższych kroków nie jest przypadkowa. Kluczowy jest wybór archetypu, który określa zasady kolejnych etapów. Co więcej, każdy etap może wpłynąć na twoje dalsze wybory. Przykładowo: najpierw prosimy cię o wybór Tła i Cechy Szczególnej, które zwiększają m.in. umiejętności, a dopiero potem o rozdanie poziomów umiejętności z puli „wolnej”, ponieważ początkująca postać ma ograniczenia dotyczące liczby umiejętności na poziomie trzecim lub czwartym, wynikające z archetypu. Jednak nigdy nie pozwól, aby nasze zasady cię ograniczały! Jeśli chcesz zacząć od Cechy Szczególnej lub Tła, a potem dobudować resztę postaci na tych fundamentach – nie krępuj się. Pamiętaj, że kwestie mechaniczne postaci zawsze można później zmienić bez większej szkody dla opowieści. Grając w Caerbannog po raz pierwszy, trudno ogarnąć wszystkie niuanse, ale nie ma takiej potrzeby – z czasem nabierzesz wprawy.
Zanim rozpoczniesz, warto upewnić się, że masz pod ręką notatnik, coś do pisania, a także kartę postaci Caerbannog, na której znajdą się wszystkie mechaniczne aspekty twojego bohatera.
0. POMYSŁ
Pierwszym krokiem kreacji bohatera musi być z pewnością pomysł – przynajmniej według nas. Bez koncepcji rycerza, czarodziejki, śledczego lub alchemiczki trudno będzie dokonać jakichkolwiek wyborów na późniejszych etapach.
Dlatego polecamy od tego zacząć. Wymyśl swoją postać. W kogo zawsze chciałaś się wcielić w świecie fantasy? Kim zawsze chciałeś zagrać, mając do dyspozycji miecze i magię? Może to ktoś podobny do postaci z twojego ulubionego serialu? Może klasyczny bohater z gatunku płaszcza i szpady? A może wolisz zawadiackiego awanturnika z nutką mistyki?
Zastanów się, jak twoja postać – jak ty w świecie gry – chciałaby wyglądać. Jak się zachowuje? Jak się nazywa? Czego pragnie, czego się boi? Proces konceptualizacji postaci może być trudny, zwłaszcza dla początkujących graczy, dlatego nie martw się, jeśli nie znajdziesz od razu wszystkich odpowiedzi. Kolejne kroki tworzenia postaci dostarczą ci dodatkowych inspiracji. Tła i Kapitał Społeczny są szczególnie prostą metodą na ustalenie, kim postać była i czym się zajmowała przed wyruszeniem na przygodę, a mnogość Cech Szczególnych sprawia, że każdy powinien znaleźć tu coś dla siebie.
Pamiętaj, że nie musisz kreować pomysłu samodzielnie – o ile nie chcesz zrobić przemyślanej niespodzianki swojej drużynie, wręcz to odradzamy. Caerbannog to gra zespołowa, więc polecamy na samym początku skonsultować się ze współgraczami. Może część waszych pomysłów się pokrywa? Może wasze postacie łączą więzy krwi albo przynależności? Wspólnemu odgrywaniu niezwykle pomaga, jeśli drużyna jest spójna i od samego początku wszyscy jej członkowie mają powody, aby razem podróżować, przeżywać przygody i wspierać się nawzajem w trudnych chwilach. Dobrze jest też ustalić, czy planujecie jednorazową sesję, czy długą kampanię.
Mechanika Caerbannog posiada niewiele ograniczeń i pozwala grać niemal dowolną postacią – od prostego kupca, przez potężnego wojownika, aż po alchemika eksperymentującego z mistycznymi mocami. Ważne jest, by tworzyć postać, którą dobrze będzie się grało, a także taką, która pasuje do reszty drużyny i do przygotowanej przez mistrza gry przygody.
Jeśli nic nie przychodzi ci do głowy – nie przejmuj się. Przejdź do kolejnych etapów. Zapoznaj się z opcjami, jakie dostarczają Pochodzenie, Tła i Cechy Szczególne, albo poszukaj inspiracji w dziełach kultury, które lubisz najbardziej. Prędzej czy później pomysł się pojawi
| Pomysł – pytania pomocnicze |
| Poniższe pytania ułatwią ci proces wymyślania postaci – nie musisz odpowiadać na nie wszystkie, ale mając w perspektywie kilka sesji, opłaca się mieć w zanadrzu odpowiedzi na większość. Odpowiedz na nie z perspektywy postaci:
Kim zawsze chciałeś być, gdy dorośniesz? Czego pragniesz? Czego się boisz? Jakie elementy twojego wyglądu rzucają się w oczy jako pierwsze? Jak się zachowujesz w sytuacji zagrożenia? Kto sprawia, że twoje serce szybciej bije? Skąd znasz pozostałych członków drużyny? Dlaczego pasujesz do reszty drużyny? Co was łączy? Dlaczego z nimi współpracujesz i się dla nich poświęcasz? Dlaczego podróżujesz w poszukiwaniu przygód? Co może cię zmotywować do znacznego poświęcenia? |
1. ARCHETYP
Mechanika archetypów systemu Caerbannog pozwala ci wybrać Nowicjusza, Wyjadacza i Natchnionego, którzy oddają zróżnicowane doświadczenie życiowe bohaterów. Wybór ten wpływa na trzy obszary: postrzeganie postaci przez otoczenie oraz zasady tworzenia i rozwoju postaci.
Wybór archetypu to kluczowa decyzja. Zahartowany weteran i bitny młokos mogliby wyglądać identycznie na karcie jako nowe postacie w systemie bez archetypów. System Caerbannog temu zapobiega, dając możliwość różnicowania ich już od pierwszej sesji, zarówno fabularnie, jak i mechanicznie.
Drużyna złożona z różnych archetypów naturalnie generuje ciekawą dynamikę. Możliwe są ciekawsze relacje między postaciami, np. mistrz-uczeń, zawiązane jeszcze przed rozpoczęciem gry. Mistrz gry może ograniczyć dostępne archetypy, najlepiej po konsultacji z graczami i z uwzględnieniem planowanej długości kampanii.
Wybierz jeden z dostępnych Archetypów Postaci. Miej jego zasady pod ręką – przydadzą się w każdym następnym etapie tworzenia postaci.
2. POCHODZENIE
Każdy gdzieś przynależy. Każdy. A świat Caerbannog zdominowany jest przez ludzkie kultury. Wybierz jedną z nich, pamiętając, że Pochodzenie można wybrać tylko raz i tylko podczas tworzenia postaci. Oznacza ono nację, z której się wywodzisz, oraz kulturę, w której się wychowywałaś. Określa twoje miejsce na świecie: znany ci klimat, kuchnię, modę, maniery i tym podobne. Pochodzenie gwarantuje ci też pewne korzyści mechaniczne, a także determinuje twój ojczysty język, którym potrafisz biegle się posługiwać.
Jeśli twoja postać dużo podróżowała lub wychowywała się w kilku miejscach, wybierz to, które jest jej najbliższe, lub wymieszaj kilka opcji, wybierając każdy rodzaj korzyści tylko raz. Nacja pochodzenia to też tygiel wielu politycznych i ideologicznych grup oraz organizacji, które konkurują ze sobą w walce o władzę. Może to mieć znaczenie później, w momencie ustalania Kapitału Społecznego lub przynależności do organizacji.
Wybierz jedno z dostępnych Pochodzeń. Zanotuj związane z nim korzyści i zdolności na karcie postaci.
3. TŁA
Tła reprezentują, kim twoja postać była, zanim rozpoczęła swoją karierę poszukiwacza przygód. Mogą też reprezentować, kim twoja postać stała się, realizując tę karierę. To zbiór zdolności i korzyści, które wpływają na wiele aspektów postaci. Tła zapewniają ogólne benefity nadające postaci kontekst w świecie Caerbannog. Dzięki nim możesz rozpocząć karierę poszukiwacza przygód jako Rycerz, Kupiec albo nawet Heros.
W trakcie rozgrywki możesz też zyskać nowe Tła dzięki aspiracjom – nawet jeśli twój pierwotny wybór nie był trafiony, masz możliwość to nadrobić. Na początek wybierz jedną lub dwie Aspiracje – możesz też określić je później, gdy nadejdzie inspiracja albo gdy twoja postać osiągnie coś, co przybliży ją do danego Tła.
Na podstawie archetypu wybierz swoje Tła. Zanotuj związane z nimi korzyści i zdolności na karcie postaci. Tła zapewniają rangi umożliwiające ustalenie Kapitału Społecznego – możesz wydać je od razu lub zachować na później.
4. CECHY SZCZEGÓLNE
Cecha Szczególna to rodzaj osobistego atutu, przewagi, która wyróżnia cię na tle innych. Cechy te są wyjątkowe, ponieważ reprezentują rygorystyczny trening, tajemną wiedzę lub naturalne predyspozycje, dostępne jedynie dla garstki wybrańców. Jeśli chcesz używać magii, mieć wyjątkowe moce albo siać popłoch wśród wrogów – możesz to zrobić tylko poprzez posiadanie odpowiednich Cech Szczególnych.
Na podstawie archetypu wybierz swoje Cechy Szczególne. Zanotuj związane z nimi korzyści i zdolności na karcie postaci.
5. UMIEJĘTNOŚCI
Umiejętności reprezentują możliwość twojej interakcji ze światem. To najważniejszy element mechaniki Caerbannog – od umiejętności zależy, jak skuteczne będą twoje działania. Każdą umiejętność masz opanowaną na jednym z pięciu poziomów (0–IV). Im wyższy poziom danej umiejętności, tym lepsza jest twoja postać w danej dziedzinie i tym więcej ścianek mają używane w testach kostki. Podczas tworzenia postaci możesz zdecydować, które umiejętności są dla ciebie istotne. Rozwiń je tak, aby stworzyć postać, którą chcesz grać.
Na podstawie archetypu rozdysponuj poziomy umiejętności i zanotuj to na karcie postaci. Pamiętaj, że archetyp ogranicza liczbę umiejętności na poziomie trzecim i czwartym, z uwzględnieniem korzyści z Pochodzenia, Teł i Cech Szczególnych.
6. OBRONY
Obrony służą reagowaniu na negatywne działania z zewnątrz, ochronie przed fizycznymi atakami, mistycznymi mocami i wpływem obcych sił. Działają na podobnych zasadach, ale niezależnie od umiejętności. Chronią przed obrażeniami, negatywnymi stanami i śmiercią. Stosuje się je przede wszystkim w testach spornych. Dzielą się na dwie kategorie – fizyczne i mentalne.
Na podstawie archetypu rozdysponuj poziomy obron i zanotuj to na karcie postaci.
| Zwiększanie obron na maksymalnym poziomie |
| Jeśli posiadasz obronę rozwiniętą na maksymalny, czwarty poziom i wybrana przez ciebie Cecha Szczególna (lub inne źródło) miałaby zwiększyć ją po raz kolejny, zamiast tego możesz zwiększyć inną obronę z tej samej kategorii. |
7. ZDROWIE
W trakcie przygód możesz stanąć wobec przeciwności losu i wyzwań, które nie obejdą się z tobą lekko. Na szczęście posiadasz pewną wrodzoną żywotność, która przekłada się na twoją fizyczną wytrzymałość i mentalną determinację – a te wspólnie oddalają widmo negatywnych skutków obrażeń i śmierci. Zdrowie jest nazwą zbiorczą określającą trzy pule zasobów: Wytrzymałość, Determinację i Żywotność.
Żywotność to pula punktów, która reprezentuje twoje najbardziej skrywane pokłady energii, wolę życia i przetrwania. Za każdym razem, gdy jakiś efekt pozwala ci uleczyć pulę Wytrzymałości lub Determinacji, wykorzystujesz do tego Żywotność. Oznacza to, że istnieje pewna górna granica leczenia, jakie będziesz w stanie w danym momencie uzyskać. Wytrzymałość reprezentuje twoją odporność na ból, obrażenia fizyczne, zmęczenie, zatrucia i wszelkie inne cielesne dolegliwości. Determinacja reprezentuje twoją odporność na strach, prowokacje, iluzje, konfuzję, oszustwa, obrażenia mentalne i wszelkie inne dolegliwości umysłu.
Na podstawie archetypu ustal swoją wartość maksymalną Żywotności, Wytrzymałości i Determinacji, z uwzględnieniem korzyści z Pochodzenia, Teł i Cech Szczególnych.
8. KAPITAŁ SPOŁECZNY
Kapitał Społeczny reprezentuje relacje bohatera z postaciami niezależnymi i organizacjami, stanowiąc jednocześnie użyteczny zasób dający korzyści zarówno fabularne, jak i mechaniczne. Kapitał dzieli się na kategorie: kulturowy (społeczność, sława), majątkowy (bogactwo materialne), mistyczny (bóstwa, magia), specjalistyczny (gildie, organizacje, władza). Każdy kapitał określa relacja postaci z konkretnym podmiotem (np. Cechem Alchemików Somoriańskich) oraz Ranga – od 1 (powierzchowna znajomość) do 5 (głęboka zażyłość). Ranga może być ujemna, jeśli jest to szczególnie istotna relacja negatywna.
Kapitału w trakcie rozgrywki można używać na różne sposoby, zależnie od jego kategorii. Zużyty kapitał odzyskuje się przez Odpoczynek, realizację osiągnięć określonych przez Tła lub ukończenie Interludium. Rangi mogą też rosnąć lub maleć w zależności od działań postaci w świecie gry.
Na podstawie archetypu rozdysponuj dostępne rangi kapitału: stwórz nowe relacje lub zwiększ już posiadane, z uwzględnieniem korzyści z Pochodzenia i Teł. Nowe relacje wymyśl w porozumieniu z mistrzem gry i drużyną, aby pasowały do waszej przygody. Możesz zachować część rang na później, jeśli chcesz, aby ich ustalenie zainspirowała fabuła.
9. OSOBOWOŚĆ
Czas dopracować fabularne aspekty postaci. Osobowość postaci to wszystko, co jest potrzebne, aby móc ją sobie wyobrazić i odgrywać. Podstawy postaci – takie jak pochodzenie, tło i cechy – pomagają ustalić, kim rzeczywiście jest, jak się zachowuje i co łączy ją ze światem Caerbannog. Osobowość tkwi jednak w szczegółach. Poniżej znajduje się lista pytań, która pomoże ci je znaleźć, a mistrzowi gry dostarczy pomysłów i narzędzi do powiązania postaci z fabułą przygody. Nie musisz określać wszystkich kwestii ani odpowiadać na wszystkie pytania – wybierz te, które cię inspirują. I nie zapomnij wymyślić imienia dla swojej postaci!
CHARAKTER POSTACI
Charakter to zachowania i emocje – wszystko, co jest potrzebne do interakcji z innymi bohaterami oraz z tym, co dzieje się w głowie postaci.
AGRESJA
Co jest w stanie wywołać w tobie złość? Jak reagujesz na przypływ negatywnych emocji? Krzyczysz, kopiesz, rzucasz głośne wyzwiska, ale nie przechodzisz do bezpośredniego działania? A może w ruch idą pięści czy broń? Obrywa najbliższy cel, byle tylko wyładować emocje, czy ukierunkowujesz swą agresję? Próbujesz się uspokoić? Może złość w ogóle jest ci obca, albo wręcz przeciwnie – jest źródłem twojej determinacji?
AWERSJA
Czy są rzeczy, których nigdy nie zrobisz? Coś związanego z twoim wychowaniem, wiarą lub moralnością? Czego nie lubisz ani trochę? O czym nie chcesz rozmawiać? Jakich miejsc unikasz? Jakich ludzi nie chcesz spotkać na swojej drodze? Co musiałoby się stać, by przełamać tę wewnętrzną awersję?
EMOCJE
Jak okazujesz emocje? Może starasz się je ukrywać, tłumić w sobie? Może pokazujesz tylko te dobre, a złe zachowujesz dla siebie? Jesteś otwartą księgą i każda emocja jest wyraźnie widoczna?
HUMOR
Jak u ciebie z poczuciem humoru? Kiedy się śmiejesz? Jaki rodzaj humoru cię bawi? A może śmiejesz się z nerwów, żeby ukryć emocje lub niepewność? Można powiedzieć, że jesteś wesołkiem, smutasem, ponurakiem? Lubisz rozbawiać innych?
PRAGNIENIA
Co sprawia, że szybciej bije ci serce? Strach? Pasja? Miłość? Ciekawość? Co najbardziej lubisz? Proste, przyziemne przyjemności, jak jedzenie czy picie? Jak lubisz się bawić? Jaki jest twój ulubiony kolor, muzyka, strój? Jak spędzasz wolny czas? Jak lubisz odpoczywać? Co robisz, gdy się nudzisz?
RELACJE
W jaki sposób traktujesz inne istoty – ludzi, zwierzęta, Nieśmiertelnych? Czy ma dla ciebie znaczenie majątek i status społeczny, a może uważasz, że wszyscy są równi? Zwracasz uwagę na płeć czy urodę? Liczy się dla ciebie siła, charyzma lub inteligencja? Czy zachowujesz się tak samo wśród przyjaciół i obcych? Jak u ciebie z empatią: przejmujesz się emocjami i dobrostanem innych?
STRACH
Zastanów się, czego się boisz. Czy masz jakiś strach z dzieciństwa? Jakieś straszne wydarzenie, które cię dręczy? Obawiasz się kogoś lub tego, że coś stracisz? Jak radzisz sobie ze strachem?
MOTYWACJA
Motywacja to jeden z najważniejszych elementów postaci. Może być jasno określona i konkretna albo bardzo ogólna, ale to ona sprawia, że masz ochotę przeżyć przygodę, podróżować i ryzykować zdrowie oraz życie.
Określając motywację, zastanów się nad następującymi kwestiami: czy wynika ona z twojego pochodzenia? O czym marzysz? Czy marzenia cię napędzają? Kim pragniesz się stać? Jak chcesz, by cię znano i zapamiętano po śmierci? Co pchnęło cię do rozpoczęcia kariery poszukiwacza przygód – albo co cię do tego zmusiło? Dlaczego podróżujesz i dogadujesz się z pozostałymi członkami drużyny? Dlaczego byłbyś w stanie się poświęcić? Dlaczego na co dzień jesteś gotów narażać zdrowie i życie dla innych członków drużyny?
Zwróć uwagę, że nie pytamy o to, czy dogadujesz się z drużyną, tylko dlaczego. To, że postać musi dogadywać się z sojusznikami, nie podlega dyskusji. Caerbannog to gra zespołowa – jeśli tworzysz postać, która z założenia nie zamierza do niego pasować, stwórz inną.
WYGLĄD
Wygląd jest istotny – zarówno jeśli chodzi o ciało, jak i ubiór. Ciekawy pomysł będzie procentować podczas opisywania postaci na sesji. Wymyśl go i opisz. Jeśli potrafisz rysować, naszkicuj lub narysuj portret postaci. Pamiętaj, że powinien korespondować z jej pochodzeniem, kulturą i tradycją, a strój – ze statusem społecznym i dostępnością materiałów.
10. OSTATNIE SZLIFY
Zanotuj początkowy ekwipunek pasujący do twojej postaci. Upewnij się, że liczba ciężkiego wyposażenia nie jest większa niż twój udźwig, który możesz ustalić dzięki zasadom opisanym w rozdziale o Udźwigu. Zapisz szybkość – standardowo wynosi 4 pola / 6 metrów, ale niektóre Cechy Szczególne mogły ją zmienić. Zapisz liczbę posiadanych Kamieni Milowych, rzadkiego i potężnego zasobu wpływającego na narrację. Jeśli twoja postać korzysta z dodatkowych zasad (np. Mistycyzmu), zapoznaj się z nimi i zanotuj nowe możliwości.
Pamiętaj, że to na tobie, jako graczu, ciąży obowiązek pilnowania tego, co potrafi twoja postać.