Obrony są elementem mechaniki podobnym do umiejętności, lecz odrębnym – pozwalają odruchowo przeciwstawiać się niepożądanym okolicznościom. Są głównym sposobem niwelowania otrzymywanych obrażeń, zmniejszania siły niekorzystnych stanów i ochrony przed śmiercią. Używa się ich również w testach spornych, w reakcji na negatywne działania zewnętrzne: wrogie ataki, mistyczne moce i zagrożenia środowiskowe.
Zgodnie z filozofią systemu, która zakłada, że mistrz gry powinien rzucać jak najmniej, wiele ataków lub manewrów przeciwników nie wymaga rzutu z ich strony. Wynik takich działań jest wartością stałą i stanowi w praktyce trudność testu obrony postaci gracza. Oznacza to, że z obron nie da się korzystać aktywnie ani wykonywać z ich pomocą akcji – testuje się je w odpowiedzi na niepożądane działanie, zazwyczaj poza swoją turą.
Obrony nie mają bonusu wynikającego z kategorii i nie da się ich dopalać Rozmachem. Ma to na celu przyspieszenie rozgrywki. Obrona częściej będzie jedynie osłabiać wrogie ataki, zamiast je całkowicie niwelować. Wciąż jednak dobry wynik testu obrony powinien zostać narracyjnie zinterpretowany jako skuteczny i efektowny wysiłek.
Zwiększanie poziomów obron wiąże się z pozyskiwaniem i rozwijaniem cech szczególnych. Jeśli posiadana przez Ciebie obrona jest już na najwyższym poziomie i miałaby zostać permanentnie zwiększona, zwiększ inną obronę z tej samej kategorii.
KATEGORIE OBRON
Obrony dzielą się na dwie kategorie: fizyczne i mentalne. Podział ten wynika między innymi z obrażeń, przed którymi chronią. Przed obrażeniami fizycznymi, zmniejszającymi Wytrzymałość, najczęściej bronią obrony fizyczne. Analogicznie obrony mentalne chronią Determinację.
Każda kategoria zawiera trzy rodzaje obron, które stosowane są w różnych sytuacjach, w zależności od tego, co najlepiej pasuje do natury danego zagrożenia.
| Lista Obron | |
| Obrony Fizyczne | Blok Odporność Unik |
| Obrony Mentalne | Intuicja Koncentracja Opanowanie |
OBRONY FIZYCZNE
Obrony fizyczne chronią przede wszystkim przed atakami i manewrami powodującymi utratę Wytrzymałości oraz stanami, będącymi konsekwencją utraty Wytrzymałości. Wyniki testów obron fizycznych mogą być zwiększane za pomocą pancerzy. Różne zbroje i tarcze są w stanie zapewnić swoim użytkownikom bonusy na potrzeby pojedynczych testów, kosztem własnego zużycia.
BLOK
Blok to obrona fizyczna pozwalająca chronić się przed atakami i manewrami bezpośrednimi oraz czarami dotykowymi. Blok nie musi oznaczać korzystania z jakiejś fizycznej bariery, aby uniknąć ciosu – blokować można na różne sposoby, za pomocą własnej broni, tarczy, zbroi, schodzenia z linii ciosu i wszelkich innych metod. Kluczowym warunkiem do stosowania Bloku jest zagrożenie wymierzone wprost w broniącą się postać z jej bezpośredniego otoczenia.
Przykładowe zastosowania: niwelowanie obrażeń i siły stanów fizycznych wynikających z bezpośredniego zagrożenia; uskakiwanie przed pędzącym wozem czy próbą stratowania.
ODPORNOŚĆ
Odporność to obrona fizyczna chroniąca przed czynnikami takimi jak trucizny, skrajne temperatury czy efekty mistyczne wpływające bezpośrednio na ciało i powodujące zmęczenie lub oszołomienie. Testy Odporności pomagają też ustalić, jak długo wytrzymasz i jak dużo Wytrzymałości utracisz podczas nadzwyczajnego wysiłku, długodystansowego biegu, nurkowania i tak dalej. Odporność jest zatem bardziej wyrazem zahartowania organizmu niż wyuczoną umiejętnością. Wysoka Odporność oznacza zdolność do zaciśnięcia zębów i w miarę sprawnego funkcjonowania pomimo bólu.
Przykładowe zastosowania: obrona przed truciznami, zmęczeniem, oparzeniami, porażeniem prądem, chorobami, odwodnieniem i niektórymi manewrami; niwelowanie niektórych stanów. Służy też do obrony przed atakami i zagrożeniami fizycznymi, jeśli zastosowanie Bloku i Uniku jest niemożliwe.
UNIK
Unik to obrona fizyczna pozwalająca chronić się przed atakami i manewrami dystansowymi lub obszarowymi. Unik nie musi oznaczać przemieszczania się na duży dystans – unikać można na różne sposoby: kryjąc się za zasłoną, odbijając nadlatujący pocisk zbroją, zasłaniając się tarczą i wszelkimi innymi metodami.
Przykładowe zastosowania: niwelowanie obrażeń i siły stanów fizycznych, wynikających z zagrożenia dystansowego lub obszarowego.
OBRONY MENTALNE
Obrony mentalne chronią między innymi przed atakami i manewrami powodującymi utratę Determinacji oraz stanami, będącymi konsekwencją utraty Determinacji. Obrony mentalne reprezentują odporność na stres, omamy i moce wpływające bezpośrednio na umysł.
INTUICJA
Intuicja to obrona mentalna, która pozwala przejrzeć oszustwo i kłamstwo oraz bronić się przed magią próbującą oszukać umysł.
Przykładowe zastosowania: obrona przed iluzjami, próbami zmylenia i mocami mamiącymi umysł; niwelowanie obrażeń i siły stanów mentalnych mających na celu zmylenie, oszustwo czy poczucie zagubienia.
KONCENTRACJA
Koncentracja to obrona mentalna pozwalająca wykonywać precyzyjne czynności pod presją. Ponadto Koncentracja jest miarą odporności na długotrwały stres oraz wymagające psychicznie działania wymagające nadzwyczajnego skupienia.
Przykładowe zastosowania: obrona przed przerwaniem koncentracji na zaklęciu, zaśnięciem i wyczerpaniem umysłowym; niwelowanie obrażeń i siły stanów mentalnych mających na celu rozproszenie lub uśpienie uwagi.
OPANOWANIE
Opanowanie to obrona mentalna polegająca na zachowaniu zimnej krwi i trzeźwego umysłu w obliczu strachu, utraty kontroli nad sytuacją czy prób wytrącenia z równowagi.
Przykładowe zastosowania: obrona przed zastraszaniem, prowokacjami, rozkazami i mocami przejmującymi kontrolę lub wpływającymi na emocje; niwelowanie obrażeń i siły stanów mentalnych mających na celu zmianę stanu emocjonalnego lub ośmieszenie.
