W systemie Caerbannog gracze mogą wpływać na świat nie tylko za pomocą mechaniki swojej postaci i inwencji fabularnej, lecz także dzięki specjalnemu zasobowi – Kamieniom Milowym. Wykorzystanie Kamienia Milowego oznacza punkt kulminacyjny: doświadczenie formujące, wielki moment w życiu bohatera. To trudny do pozyskania „zasób narracyjny”, który pozwala osiągać spektakularne rezultaty, ściśle powiązane z rozwojem i historią postaci.
Wykorzystanie Kamienia Milowego może w oczywisty sposób łączyć się z doświadczeniami mistycznymi – wpływ Magii i Czerni na postać może fundamentalnie zmienić jej postrzeganie nie tylko tych sił, ale i całej rzeczywistości.
ZUŻYWANIE KAMIENI MILOWYCH
Poniższe sposoby zużywania Kamieni Milowych różnią się w zależności od tego, kto ma decydujący głos w sprawie zmiany dotykającej postać:
- w przypadku Dokonania ostatnie słowo należy do mistrza gry,
- w przypadku Olśnienia i Przywołania jest to dialog gracza i mistrza gry,
- w przypadku Przetrwania ostatnie słowo należy do gracza (choć zachęcamy do konsultacji ze współgraczami i MG).
Kamień Milowy można trwale zużyć w dowolnym momencie na jeden z poniższych sposobów (zależnych od archetypu postaci):
Dokonanie
Dowolny archetyp
Zużycie Kamienia Milowego w ten sposób pozwala uznać założony przez siebie cel długoterminowy za spełniony, jednocześnie dając mistrzowi gry możliwość odciśnięcia konsekwencji tej decyzji na postać. Najczęściej będzie to możliwe tylko podczas Interludium.
Mechanizm ten obrazuje zaślepienie w dążeniu do aspiracji oraz zmiany, jakie zachodzą w osobie, która nie ogląda się na skutki realizacji swoich planów. Cel założony przez postać może być poza jej zasięgiem – mistrz gry powinien uprzedzić gracza, jeśli ten planuje wydać Kamień Milowy na coś, co w realiach kampanii jest niemożliwe lub skrajnie nieprawdopodobne.
Przykład: gracz prowadzący postać prostego chłopa może uznać, że realizuje cel „zostania nowym królem Apolitanii”. Droga do tego powinna być jednak znacznie dłuższa niż zużycie nawet kilku Kamieni Milowych.
Nie ma tu sztywnych zasad, ponieważ zależą one od wersji świata przyjętej w waszej kampanii. Realizacja celu przy użyciu Kamienia Milowego musi być możliwa w jakimś ciągu przyczynowo‑skutkowym, nawet jeżeli mało prawdopodobna, i zawsze niesie nieprzewidziane konsekwencje dla usposobienia lub otoczenia postaci. To pewnego rodzaju targ z diabłem – wielkie możliwości i szybka realizacja, ale też zaskakująca cena. Postać może stać się wyznawcą mrocznego bóstwa, sięgnąć po niemoralne środki albo dokonać strasznego czynu. Cokolwiek zrobi, zmieni się – i będzie musiała żyć z tą zmianą oraz konfliktem, jaki ona rodzi.
Olśnienie
Tylko Natchniony
Zużycie Kamienia Milowego w ten sposób pozwala uzyskać odpowiedź na nurtujące pytanie lub zrozumieć istotną zależność pomiędzy wskazówkami, gdy sens bieżących wydarzeń umyka bohaterom. Olśnienie pełni rolę wskazówki, która nie tylko pomaga przełamać impas, ale też określa, jak postać odnalazła inspirację.
Wykorzystanie Kamienia Milowego wymaga od gracza opisania, jakie działania podejmuje i do jakich bytów, mocy lub źródeł wiedzy się odwołuje. Wymaga też określenia, którym siłom tego świata zawierza, aby znaleźć drogę na skróty przez pustkowia ignorancji.
W zależności od tego, co określi gracz, mistrz gry – poza udzieleniem odpowiedzi – może sprawić, że źródło olśnienia zainteresuje się postacią. Konsekwencje nie muszą nadejść szybko; być może nigdy się nie ziszczą. Jednak korzystanie z Kamieni Milowych w ten sposób przybliża postać do świata metafizyki, wymykającego się jasnym regułom.
Przetrwanie
Dowolny archetyp
Zużycie Kamienia Milowego w ten sposób pozwala uniknąć pewnej śmierci postaci i ocalić jej życie przez całą trwającą scenę.
Sposób, w jaki bohater zostanie ocalony, oraz związane z tym okoliczności i doświadczenia niechybnie zmienią jego osobowość. Sprawią, że z niewierzącego bohater stanie się agnostykiem lub wierzącym, albo przeciwnie – fundamentalnie opowie się przeciw Nieśmiertelnym. Mogą zmienić się relacje z bliskimi i spojrzenie na świat. Słowem: w momencie wykorzystania Kamienia Milowego fundamenty osobowości postaci zostają w zauważalny i długofalowy sposób przekształcone. Może to oznaczać ich utratę i pojawienie się nowych, może też oznaczać zakonserwowanie poglądów w stopniu fanatycznym – ale zawsze jest to zmiana odczuwalna.
Przywołanie
Tylko Natchniony
Zużycie Kamienia Milowego w ten sposób pozwala postaci Natchnionej zbudować głęboką relację z otaczającym ją światem. Narracyjnie polega to na dialogu pomiędzy mistrzem gry a graczem prowadzącym Natchnionego, który ma doprowadzić do satysfakcjonującego uzasadnienia, w jaki sposób ta relacja zaistniała – a może istniała od zawsze, tylko dopiero teraz się ujawniła?
ZYSKIWANIE KAMIENI MILOWYCH
Po zużyciu Kamień Milowy przepada na zawsze, lecz istnieją sposoby pozyskiwania nowych (zależne od archetypu postaci):
Nadzwyczajne Ryzyko
Tylko Nowicjusz i Wyjadacz
Gdy przed osiągnięciem Odpoczynku cała drużyna zgromadzi na każdej postaci z osobna 8 lub więcej punktów doświadczenia, wybrana przez drużynę postać o archetypie Nowicjusz lub Wyjadacz zyskuje jeden Kamień Milowy. Wybrana postać o archetypie Natchniony również zyskuje wtedy jeden Kamień Milowy.
Ostatnia Wola
Dowolny archetyp
Gdy postać umiera w narracyjnie satysfakcjonujący lub przynajmniej dostatecznie uzasadniony sposób (np. dzięki Heroicznej Śmierci), wskazuje inną postać gracza, która zyskuje 1 Kamień Milowy.
Przełom
Dowolny archetyp
Mistrz gry, za osiągnięcie szczególnego etapu w kampanii, może nagrodzić jednym Kamieniem Milowym każdą postać z drużyny.
Przypływ Natchnienia
Tylko Natchniony
Postać o archetypie Natchniony może samodzielnie uzyskać Kamień Milowy wyłącznie za pośrednictwem Przełomu, razem z całą drużyną. Poza tym ma ograniczone możliwości zdobywania Kamieni Milowych, ale – jak wskazano w pozostałych sposobach – może zyskać je, gdy zyskuje je inny członek drużyny o archetypie Nowicjusza lub Wyjadacza.
Dlatego ostrzegamy: drużyny składające się wyłącznie z postaci o archetypie Natchniony będą miały niezwykle powolne tempo zyskiwania Kamieni Milowych.
Realizacja Aspiracji
Tylko Nowicjusz i Wyjadacz
Postać o archetypie Nowicjusz lub Wyjadacz, która zrealizowała aspirację i zyskała nowe Tło, zyskuje jeden Kamień Milowy. Wybrana postać o archetypie Natchniony również zyskuje wtedy jeden Kamień Milowy.
Zyskanie Kamienia Milowego w ten sposób jest niemożliwe, jeśli na potrzeby realizacji tej aspiracji zużyto wcześniej Kamień Milowy (np. przez Dokonanie).
Zasługi
Tylko Nowicjusz i Wyjadacz
Mistrz gry może nagrodzić wybranego bohatera o archetypie Nowicjusz lub Wyjadacz jednym Kamieniem Milowym po osiągnięciu szczególnie ważnego momentu zwrotnego dla tej postaci w kampanii. Wybrana przez drużynę postać o archetypie Natchniony również zyskuje wtedy jeden Kamień Milowy.
