Pochodzenie

Każdy bohater, zanim po raz pierwszy dobył miecza lub wypowiedział pierwsze zaklęcie, gdzieś się narodził, dorastał i ukształtował. W świecie Caerbannog – pełnym ludzkich kultur, rywalizujących nacji i mistycznych bytów – Pochodzenie reprezentuje pierwszy i najtrwalszy ślad, jaki historia odcisnęła na twojej postaci.

Wybór Pochodzenia to nie tylko mechaniczny krok w procesie tworzenia bohatera. To decyzja o tym, skąd przybywasz, jakim językiem mówisz od małego i kto mógłby uznać cię za swojego – a kto za obcego. Kultura, z której się wywodzisz, otwiera przed tobą drzwi do konkretnych organizacji, a za sobą zamyka inne. Determinuje też, jakie podstawowe zdolności posiadasz, jeszcze zanim twoja przygoda rozpocznie się na dobre.

Warto pamiętać, że Pochodzenie można wybrać tylko raz – przy samym tworzeniu postaci. Zastanów się więc, z jakiego miejsca chcesz spojrzeć na świat Caerbannog i czyje wartości, zwyczaje oraz konflikty chcesz nosić w sercu wszędzie tam, gdzie pokieruje cię przygoda.

APOLITANIA

O Apolitanii dowiesz się więcej tutaj.

Apolitania to lud cechujący się dumną i wojowniczą kulturą, wywodzącą się z Gwiezdnej Republiki – demokratycznego państwa w sercu Finiantu, słynącego z potężnych armii, pierwszego na świecie uniwersytetu i równości obywatelskiej, otwartej nawet dla Nieśmiertelnych. Apolitan napędzany jest niezaspokojoną ambicją i kultem sukcesu, a cześć oddawana przodkom obserwującym z gwiazd dodaje mu siły graniczącej z fanatyzmem. Cokolwiek wybierzesz jako swą ścieżkę – miecz, księgę czy sakiewkę – apolitańska duma sprawi, że będziesz się jej trzymać do końca. Pochodząc z tej kultury, zyskujesz następujące korzyści:

  • Umiejętności:
    • Zwiększ o 1 poziom Atletykę lub Zwinność.
    • Zwiększ o 1 poziom Walkę Wręcz lub Wiedzę Ogólną.
    • Zwiększ o 1 bonus do kategorii Fizycznej, Specjalistycznej, Walki lub Wiedzy.
  • Obrony: zwiększ o 1 poziom Opanowanie.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz kapitał Kulturowy “kultura Apolitan” o randze 1.
  • Język Ojczysty: finiancki.
  • Plikt: Masz za sobą podstawowe apolitańskie szkolenie bojowe. Zwiększ o 1 poziom biegłość w zbrojach lub tarczach.

CONNRIACHT

O Connriachcie dowiesz się więcej tutaj.

Connriachtczycy to twardy, zahartowany lud klanowy z mroźnej północy, żyjący w głębokiej duchowej więzi z bogami Wielkiej Trójcy i zwierzęcymi totemami, które wyznaczają każdemu jego obowiązki, zwyczaje i miejsce w świecie. Większość Connriachtczyków przynależy do jednego z klanów – od dzikich berserkerów Wilka, przez tajemniczych szamanów Sowy, po honorowych wojowników Niedźwiedzia – a lojalność wobec klanu i dotrzymanie danego słowa są dla nich wartościami świętymi.

To kultura, która nie wykształciła własnego państwa, której siła tkwi nie w armii ani polityce, lecz w prostocie, wytrwałości i nieugiętej woli przetrwania w obliczu surowej natury. Jej skazą jest wewnątrzy podział na dwie, sprzeczne ideologie. Pochodząc z tej kultury, musisz wybrać jedną z nich:

Progresywni Connriachtczycy

Progresywne klany Dzika, Jastrzębia, Jelenia, Niedźwiedzia i Zająca wybrały życie bardziej na południu, osiedlając się na mniej obfitujących w zwierzynę łowną ziemiach, które jednak lepiej nadają się pod uprawy. Wielu z nich żyje na pograniczu Apolitanii, gdzie zimy są łagodniejsze, a udogodnienia cywilizacji – na wyciągnięcie ręki. W takim miejscu łatwo zapomnieć o starożytnych tradycjach, czego obawiają się ich pobratymcy z północy. Pochodząc z tego odłamu tej kultury, zyskujesz następujące korzyści:

  • Umiejętności:
    • Zwiększ o 1 poziom Atletykę, Zwinność lub Jazdę.
    • Zwiększ o 1 poziom Charyzmę, Tresurę lub Rzemiosło.
    • Zwiększ o 1 bonus do kategorii Fizycznej, Socjalnej, Specjalistycznej lub Wiedzy.
  • Obrony: zwiększ o 1 poziom Uniki.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz kapitał Kulturowy “kultura Connriachtczyków” o randze 1.
  • Język Ojczysty: finiancki.
  • Imponująca Postura: Twoje ciało jest znacznie wyższe i większe w porównaniu do innych przedstawicieli twojego gatunku. Twój Udźwig zwiększa się o 1.

Konserwatywni Connriachtczycy

Konserwatywne klany Kruka, Lisa, Łosia, Pająka, Sowy i Wilka żyją w zgodzie z naturą, przemierzając lodowe pustkowia, górskie szczyty bądź zimne lasy. Stronią od nadmiernych kontaktów ze światem zewnętrznym i stoją na ciągłej straży, wypatrując Olbrzymów mogących nadejść z północy. Pochodząc z tego odłamu tej kultury, zyskujesz następujące korzyści:

  • Umiejętności:
    • Zwiększ o 1 poziom Atletykę, Zwinność lub Ukrycie.
    • Zwiększ o 1 poziom Percepcję, Surwiwal lub dowolną Walkę.
    • Zwiększ o 1 bonus do kategorii Fizycznej, Praktycznej, Mistycznej lub Walki.
  • Obrony: zwiększ o 1 poziom Blok.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz kapitał Kulturowy “kultura Connriachtczyków” o randze 1.
  • Język Ojczysty: connriachcki.
  • Imponująca Postura: Twoje ciało jest znacznie wyższe i większe w porównaniu do innych przedstawicieli twojego gatunku. Twój Udźwig zwiększa się o 1.

COSARIA

O Cosarii dowiesz się więcej tutaj.

Cosaryjczycy to wspaniały lud, który powinien rządzić światem, ale jest zbyt zajęty zabawą lub wzajemnym podrzynaniem sobie gardeł, by rządzić choćby samym sobą. Kultura cosaryjska opiera się na temperamencie, indywidualizmie i honorze definiowanym na własnych zasadach – tutaj przebiegłość i żądza przygód są cnotami równie szanowanymi, co odwaga w boju. To świat kaperów, błędnych rycerzy i bezwzględnych szpiegów, zjednoczonych jednym – miłością do wolności i pogardą dla tych, którzy kiedykolwiek ośmielili się im ją odebrać. Pochodząc z tej kultury, zyskujesz następujące korzyści:

  • Umiejętności:
    • Zwiększ o 1 poziom Zwinność, Złodziejstwo lub Przebiegłość.
    • Zwiększ o 1 poziom Ukrycie, Zastraszanie lub Marynarstwo.
    • Zwiększ o 1 bonus do kategorii Praktycznej lub Socjalnej.
  • Obrony: zwiększ o 1 poziom Uniki.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz kapitał Kulturowy “kultura Cosarian” o randze 1.
  • Język Ojczysty: finiancki.
  • W Kupie Siła: Cosaryjczycy preferują działać w oparciu o niesprawiedliwą przewagę liczebną. Dopalanie testu grupowego zapewnia jeden dodatkowy sukces.

ISALIANI

O Islaiani dowiesz się więcej tutaj.

Isaliani to jedna z najstarszych kultur Finewyru, gdzie filozofia, architektura i artyści tworzą atmosferę niegasnącej elegancji i intelektualnej wyższości. Między Isaliańczykami konflikty rozstrzygane są raczej przy salonowym stoliku lub dyplomatycznym podstępem niż na polu bitwy. Kultura ta ceni wolność słowa, przebiegłość i wielostronne wykształcenie – Isaliani potrafią rozmówcę uwieść lub zaciekawić, o ile czują, że mają do czynienia z godną widownią. Pochodząc z tej kultury, zyskujesz następujące korzyści:

  • Umiejętności:
    • Zwiększ o 1 poziom Charyzmę lub dowolną Wiedzę.
    • Zwiększ o 1 poziom Przebiegłość lub dowolną umiejętność Specjalistyczną.
    • Zwiększ o 1 bonus do kategorii Socjalnej lub Wiedzy.
  • Obrony: zwiększ o 1 poziom Intuicję.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz kapitał Kulturowy “kultura Isalian” o randze 1.
  • Język Ojczysty: finiancki.
  • Retoryczna Riposta: Isaliani uczą się debatować, zanim nauczą się chodzić. Kiedy jesteś celem testu spornego umiejętności Społecznej zmuszającym cię do obrony mentalnej, możesz wydać 1R, aby ułatwić sobie ten test obrony.

KASSELAN

O Kasselan dowiesz się więcej tutaj.

Kultura kasselańska wywodzi się ze społeczeństwa hołdującego wartościom anarchistycznej demokracji, zamieszkującego przede wszystkim zamglone archipelagi, gdzie każdy obywatel współpracuje dla dobra ogółu, a w zamian ogół dba o każdego – bez bogów, bez monarchy i bez miejsca na egoizm. Kultura ta czerpie siłę z racjonalizmu, samowystarczalności i potężnej floty, dzięki której Kasselanie wywalczyli sobie wolność od wszelkich zewnętrznych sił. Kasselanin niesie ze sobą dumę z wyjątkowości własnego systemu i chłodną, pragmatyczną ocenę świata – bo dla kogoś, kto zrzucił kajdany bogów i królów, naiwność jest największą słabością. Pochodząc z tej kultury, zyskujesz następujące korzyści:

  • Umiejętności:
    • Zwiększ o 1 poziom dowolną umiejętność Praktyczną.
    • Zwiększ o 1 poziom dowolną umiejętność Walki lub Wiedzy.
    • Zwiększ o 1 bonus do kategorii Praktycznej, Specjalistycznej lub Wiedzy.
  • Obrony: zwiększ o 1 poziom Opanowanie.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz kapitał Kulturowy “kultura Kasselan” o randze 1.
  • Język Ojczysty: connriachcki.
  • Munus: Kasselan obowiązuje munus, czyli przydzielona im przez kolektyw rola społeczna. Wybierz jeden z poniższych:
    • Phronos: Jesteś członkiem gildii akademickiej. Posiadasz wiedzę na temat wytwarzania i naprawy broni palnej, a także wytwarzania amunicji do broni palnej. Potrafisz posługiwać się bronią palną i obchodzić z prochem.
    • Praetor: Jesteś żołnierzem Wolnego Stanu Kasselan. Zwiększ o 1 poziom biegłość w zbrojach lub tarczach.
    • Sektor: Jesteś dyplomatą, szpiegiem, odkrywcą lub handlowcem – reprezentantem stanu Kasselan za granicą, który musi dbać o swoją niezależność. Raz na test możesz wydać 1R, aby o 1 sukces zwiększyć wynik testu obrony mentalnej.

MEDEANIE

O Talmidii dowiesz się więcej tutaj.

Medeanie, czyli lud Talmidii, ukształtowani są przez wieki ucisku i wygnania. Ich kultura opiera się na żelaznej solidarności między rodakami, bo krzywda jednego jest krzywdą całego narodu. Magia nie jest tu przywilejem ani ciekawostką, lecz fundamentem tożsamości i władzy, wplecionym w każdy aspekt życia – od edukacji dzieci po decyzje polityczne Zakonów i Diaspor.

Medeanie są pragmatyczni i chłodni w kalkulacjach, ale pod tą powściągliwością kryje się nieugaszona determinacja, by nigdy więcej nie oddać swojej ziemi i swojej wolności. Pochodząc z tej kultury, zyskujesz następujące korzyści:

  • Umiejętności:
    • Zwiększ o 1 poziom dowolną Wiedzę.
    • Zwiększ o 1 poziom Percepcję, Surwiwal lub Medycynę.
    • Zwiększ o 1 bonus do kategorii Mistycznej, Specjalistycznej lub Wiedzy.
  • Obrony: zwiększ o 1 poziom Koncentrację.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz kapitał Kulturowy “kultura Medean” o randze 1.
  • Język Ojczysty: finiancki.
  • Magiczna Iskra: Zyskujesz możliwość rozwoju umiejętności Mistycznych, które korespondują z domeną twojego patrona, Paltira, do maksymalnie I poziomu. Zyskujesz możliwość rzucania zaklęć za pośrednictwem znanych Ci Run, korzystając z zasad hermetyzmu.

PLEMIONA

O Plemionach dowiesz się więcej tutaj.

Kultura Plemion to mozaika dumnych, głęboko zakorzenionych w ziemi ludów Lewrychu, których wspólnym mianownikiem jest życie w cieniu feudalnej hierarchii, pradawnych lasów i nieustającej grozy Omenu. Łączy je szacunek do tradycji przekazywanych przez guślarzy i bogunów, a zarazem silna tożsamość rodowa i plemienna, która sprawia, że każdy Lewryta wie, skąd pochodzi i komu winien jest służyć.

To kultura hartowana trudem i walką, gdzie sławę zdobywa się czynem, honor chroni nawet za cenę krwi, a mistyczny aspekty życia są tak powszednie, jak chleb i miecz. Lewryci tworzą Plemiona Andriejów, Grymowitów, Latii, Mezemirów, Morgowian lub Teomirów. Każde z nich posiada swoje tradycje, ale wszystkie cechują się szacunkiem do wyżej postawionych w hierarchii oraz ciężkiej pracy. Pochodząc z tej kultury, zyskujesz następujące korzyści:

  • Umiejętności:
    • Zwiększ o 1 poziom dowolną umiejętność Walki lub Praktyczną.
    • Zwiększ o 1 poziom Atletykę, Jazdę lub Charyzmę.
    • Zwiększ o 1 bonus do kategorii Fizycznej lub Walki.
  • Obrony: zwiększ o 1 poziom Odporność.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz kapitał Kulturowy “kultura Plemion” o randze 1.
  • Język Ojczysty: finiancki.
  • Hart Ducha: Gdy siła twojego stanu Zagrożenie jest większa od zera, testy obron wykonywane przeciwko efektom mistycznym są dla ciebie ułatwione.

SOMORIA

O Somorii dowiesz się więcej tutaj.

Somoria to kultura skrajności – cnoty takie jak pogoń za nauką kwitną obok akceptacji dla instytucji niewolnictwa, a hasła o równości głoszone przez Eklezję współistnieją z rządami wszechwładnej, knującej w cieniu arystokracji. Kultura somoriańska uczy twardej dyscypliny i siły woli od kołyski, bo w Wężowych Księstwach jeden fałszywy krok wystarczy, by stracić wszystko – niezależnie od tego, czy jest się szlachcicem, czy plebejuszem. Somorianin jest wyrachowany i przebiegły, ale potrafi też żelazną wolą służyć sprawie większej od siebie. Pochodząc z tej kultury, zyskujesz następujące korzyści:

  • Umiejętności:
    • Zwiększ o 1 poziom Percepcję, Wyczucie lub Zastraszanie.
    • Zwiększ o 1 poziom Dociekliwość, Wiedzę Przyrodniczą lub Przebiegłość.
    • Zwiększ o 1 bonus do kategorii Specjalistycznej, Praktycznej lub Socjalnej.
  • Obrony: zwiększ o 1 poziom Odporność.
  • Kapitał Społeczny: Zyskujesz kapitał Kulturowy “kultura Somorian” o randze 1.
  • Język Ojczysty: finiancki.
  • Niezłomność: Raz na test możesz wydać 1R, aby o 1 sukces zwiększyć wynik testu obrony fizycznej.